آموزش ایجاد سریع دارایی های بازی سبک در ZBrush

Rapidly Creating Stylized Game Assets in ZBrush

در طول این آموزش، به این خواهیم پرداخت که چگونه می توانیم دارایی های دقیق بازی را بدون مفهوم و در یک بازه زمانی بسیار کوتاه ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4r7، xNormal، Marmoset Toolbag.


آموزش خط لوله تولید دارایی بازی برای وحدت

Game Asset Production Pipeline for Unity

در این مجموعه از آموزش های Unity ، گام به گام یک دارایی ایجاد می کنیم و کل خط تولید تولید دارایی بازی 3D را برای Unity کاوش می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 ، Zbrush 4R6 ، Substance Painter ، Unity 4.6 ، Unity 5 beta.


آموزش Kit Bashing دارایی های بازی برای سرعت بخشیدن به گردش کار در 3ds Max & Unity

Kit Bashing Game Assets to Speed Up Workflows in 3ds Max & Unity

در این آموزش 3ds Max و Unity خواهیم آموخت که چگونه دارایی های خود را سازماندهی کنیم و یک خط لوله بسته بندی کیت در 3ds Max ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3d Max 2015 ، Photoshop CS6 ، Unity 4.5.


آموزش ایجاد دارایی های بازی حرفه ای استودیویی برای تولید در 3ds Max و Unity

Creating Professional Studio Game Assets for Production in 3ds Max and Unity

در طول این درس ها یاد خواهیم گرفت که برای ایجاد دارایی برای یک توسعه دهنده بازی AAA چه چیزی لازم است. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Photoshop CS6، Unity 4.5، Headus UVLayout.


آموزش خط لوله تولید دارایی بازی در موتور غیرواقعی

Game Asset Production Pipeline in Unreal Engine

در این سری از آموزش ها ، ما در مورد خط لوله ایجاد یک دارایی بازی استاتیک مش برای Unreal Engine 4 بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 ، Unreal Engine 4.1.1 ، dDo ، Photoshop CS4.


آموزش خط لوله توسعه بازی Indie جلد 8: ادغام دارایی تمام شده

Indie Game Development Pipeline Volume 8: Finished Asset Integration

در این مجموعه از آموزش ها ، ما دارایی های بازی خود را به پایان می رسانیم و آنها را در پروژه خود ادغام می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3، Photoshop CS4، Maya LT 2015.


آموزش ایجاد یک دارایی بازی بافت قدیمی در فتوشاپ و مایا

Creating a Vintage Textured Game Asset in Photoshop and Maya

هدف کلی این دوره آموزش نحوه ایجاد بافت ها و متریال های سبک برای بازی ها است. نرم افزار مورد نیاز: UDK(2012-10)، Maya 2013، Photoshop CS6، Illustrator CS6.


آموزش ایجاد دارایی های بازی در ZBrush

Creating Game Assets in ZBrush

ZBrush ابزاری خارق العاده برای ایجاد مدلهای بسیار دقیق است ، از شخصیت ها گرفته تا وسایل و محیط. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5 ، Marmoset Toolbag 1.15.


آموزش سری حرفه ای: خط لوله تولید دارایی بازی

Professional Series: Game Asset Production Pipeline

در این سری از آموزش ها، تکنیک های ایجاد دارایی های بازی با استفاده از 3ds Max، ZBrush و Photoshop را مورد بحث قرار می دهیم.


آموزش ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی در مایا

Creating Next-Gen Game Assets in Maya

در این آموزش مایا، یاد می گیریم که چگونه یک تفنگ واقعی بسازیم و سپس مش با رزولوشن بالا را به یک مش با رزولوشن کمتر قابل استفاده در موتورهای بازی پردازش کنیم. نرم افزار مورد نیاز: maya 2008 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010).


آموزش ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی در Softimage

Creating Next-gen Game Assets in Softimage

در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.


1 2 صفحه ی 2 از 2 صفحه