در این آموزش مایا، ما به ایجاد توپولوژی کاربردی و کارآمد نگاه خواهیم کرد و یاد خواهیم گرفت که چگونه از آن برای مدلسازی یک کاراکتر دقیق استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این آموزش، نحوه ساخت یک شخصیت دختر گاوچران با استفاده از سطوح زیربخش را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Silo 2.2، Maya 2012.
در این سری از آموزش ها در مورد مراحلی که برای ساخت شخصیت و مدل اسلحه برای پروژه بازی موبایل Unity خود طی کردیم صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4، Photoshop CS5، TopoGun 1.06، Mudbox 2012.
شخصیت انسانی سه بعدی را طراحی و بسازید که بتواند برای فیلم های سینمایی ، پخش و بازی ها استفاده شود.
در این نمایش، ما به دنبال ایجاد و توسعه یک شخصیت علمی تخیلی خواهیم بود. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011 و Photoshop.
در این مجموعه درس، با طیف گسترده ای از تکنیک های مفید برای متحرک سازی شخصیت های بازی آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و بالاتر.
نحوه ایجاد شخصیت های حرفه ای و واقعی 3D را از ابتدا در مایا 2011 نشان می دهد.
در این سری از آموزش های Softimage، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه می توان از Softimage برای مدل سازی یک شخصیت جذاب و کارتونی استفاده کرد، به گونه ای که امکان ایجاد طیف گسترده ای از حرکات و احساسات را در هنگام انیمیشن فراهم می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010.
در این سری از درس ها، ما بر بازسازی یک طرح شخصیت به عنوان یک تصویر برداری تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS4.
در این سری از درس ها، ما قصد داریم یک شخصیت کامل در 3ds Max بسازیم که می توانید از آن برای ریگ کردن و تمرین انیمیشن خود استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010.
در این دوره کاراکتری را برای استفاده در ریگ و انیمیشن می سازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.
تکنیکهای مدلسازی تولید و گردش کار نوآورانه برای ایجاد توپولوژی تمیز، کار در محدودیتهای چند ضلعی و ساخت داراییها را از هنر مرجع بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: XSI 6.0 یا بالاتر (XSI 7.0 برای باز کردن فایل های پروژه مورد نیاز است).