در این سری از درسها، جریانهای کاری را که برای مدلسازی و متحرک کردن دارایی گرافیک حرکتی استفاده کردهایم به شما نشان میدهیم که به عنوان بخشی از دوره آموزشی «راهنمای هنرمندان برای حرکت گرافیک در 3ds Max» (موجود در Autodesk Area) استفاده کردیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds...
در این آموزش، ما از یک رندر سه بعدی به عنوان پایه ای برای رنگ آمیزی در فتوشاپ استفاده می کنیم.
در این آموزش از تکنیک های مدل سازی سطح سخت ZBrush برای ساخت یک موجود مکانیکی استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Photoshop CS6، After Effects CS6، Maya 2012.
در این کارگاه یاد خواهیم گرفت که چگونه انواع اشیاء غیر ارگانیک را برای ایجاد یک صحنه کامل مدل سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Photoshop CS5. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Photoshop CS5.
MoGraph را معرفی می کند ، مجموعه ای از ابزارها است که به شما امکان می دهد اشیا <em> بدون کلیدهای فریم </ em> را مدلسازی و متحرک سازی کنید و نحوه استفاده از MoGraph را برای سریع و فعال کردن کاراکترهای شما نشان می دهد.
دو روش مدل سازی CINEMA 4D: HyperNURBS یا مدل سازی تقسیم برای ایجاد اشیا گرد و صاف و مجسمه سازی.
بیاموزید که چگونه دستورات INSERT ، UPDATE و DELETE را برای تغییر داده ها در پایگاه داده های SQL Server ، قابل اجرا برای توسعه دهندگان از SQL Server 2005 به بعد ، ایجاد کنید.
محیط CINEMA را معرفی می کند و اهمیت سلسله مراتب شی را نشان می دهد.
اصول جعبه ابزار مدل سازی 3D را در CINEMA 4D پوشش می دهد: خطوط شکسته و چند ضلعی ها.
در این سری از آموزش های CryENGINE، در مورد اصول استفاده از ابزارهای مدل سازی زمین CryENGINE صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: CryENGINE Free SDK 3.4 (Build 3639)
در این آموزش به روش های مختلف مدل سازی سرعت با استفاده از Autodesk Maya 2013 می پردازیم.نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
این دوره نحوه ایجاد، استقرار و مستندسازی ماژول های PowerShell را نشان می دهد.