ZBrush ابزاری خارق العاده برای ایجاد مدلهای بسیار دقیق است ، از شخصیت ها گرفته تا وسایل و محیط. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5 ، Marmoset Toolbag 1.15.
ما آرون (مراجعه کننده روبی، مرتکب ریلز، سخنران کلیدی بسیار محبوب) و کوری (مربی جهانگرد و یکی از بنیانگذاران Code Retreat) را در ملبورن در RubyConf استرالیا دستگیر کردیم. با وجود اینکه آنها تجربه کمی در کار با یکدیگر داشتند، اما ...
در این سری از آموزش های گام به گام یاد می گیریم که چگونه یک سلاح علمی تخیلی را با استفاده از تکنیک های مدل سازی سطح سخت مدل سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.
در این سری از آموزش ها می خواهیم یاد بگیریم که چگونه با استفاده از Marmoset Toolbag رندرهای خیره کننده ای برای هنر بازی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Marmoset Toolbag 1.07.
در این آموزش با پخت نقشه های لایت و ترکیب آنها برای محیط های بازی آشنا می شوید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Photoshop CS5.
در این سری از آموزشها، تکنیکهای حیاتی ایجاد بافتهای کاملاً بدون درز برای استفاده در بازیها را مورد بحث قرار خواهیم داد.
هنگام بازیابی عکس های قدیمی یا آسیب دیده ، هنگام استفاده از فتوشاپ بهترین نتیجه را بگیرید.
یک راهنمای عملی برای ساخت ساختمان های سه بعدی که می تواند برای پر کردن محیط های بازی ویدیویی استفاده شود
دوره ای به سبک پروژه که نحوه ساخت بازی مبتنی بر Flash را با Flash Builder 4.6 ، Flash Player 11 و چارچوب Starling آموزش می دهد.
در این سری از آموزش های 3ds Max به نکات و تکنیک هایی برای ایجاد شخصیت های بازی با چند ضلعی کم مورد استفاده در بازی های سبک MMO می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این سری از آموزش ها به اصول تکسچر کردن کاراکترها در فتوشاپ می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، Photoshop CS4.
در این آموزش فتوشاپ به اصول اولیه طراحی یک شخصیت بازی ویدیویی با استفاده از فتوشاپ به عنوان ابزار طراحی و نقاشی خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.