بیاموزید که چگونه با نقاشی های CAD صادر شده از Autodesk Revit Architecture کار کنید.
با گشت و گذار در ویژگی های جدید ZBrush 4R8 ، از جمله Gizmo 3D و برس ZModeler ، آشنا شوید و نحوه استفاده از آنها را در پروژه های دنیای واقعی بیاموزید.
با یک متحرک موشن گرافیک و VFX همراه باشید تا بیاموزید چگونه با استفاده از پلاگین Elements 3D یک عکس بصری محصول متحرک سه بعدی (دوش با جریان آب واقع بینانه) ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه مفاهیم اساسی برنامه نویسی بصری را برای ساخت اسکریپت برای به صورت خودکار کردن کارهای تکراری مربوط به تنظیم پروژه های جدید در Revit به کار ببرید.
یک نمای کلی از واقعیت مجازی - آنچه در آن است ، مکان استفاده و مواردی که برای آینده VR در نظر گرفته شده است - دریافت کنید و مراحل اساسی ایجاد و انتشار محتوای VR را بیاموزید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از نور طبیعی پرتره های م takeثر بگیرید - حتی وقتی نور زیاد نیست.
TAIT نیروی خلاق و فنی در پشت مجموعه ای از تجهیزات نوآورانه برای رویدادهای زنده بوده است. درباره افراد و فرایندهایی که به زنده کردن این تجربیات کمک می کنند ، اطلاعات کسب کنید
نحوه مهاجرت از MicroStation V8i به MicroStation CONNECT را کشف کنید. با نحوه پیمایش در رابط کاربری جدید ، کار با تغییرات در دستورات موجود و موارد دیگر آشنا شوید.
با تبدیل شدن به یک توسعه دهنده مجاز Unity ، مهارت خود را در استفاده از Unity برای ساخت بازی نشان دهید. آماده شوید برای بخشی از آزمون Unity Certified Developer که روی مواد ، نور و جلوه ها متمرکز است.
Houdini ، یک بسته پیشرو برای ایجاد محتوای سه بعدی رویه ای را کشف کنید. درباره هندسه اصلی و مفاهیم انیمیشن ، نورپردازی ، تکنیک های سایه زنی و رندر و موارد دیگر اطلاعات کسب کنید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از Unity با طراحی بازی شروع کنید و با بررسی مفاهیم اساسی Unity برای آزمون Unity Certified Developer آماده شوید.
هفت روش اساسی آهنگسازی After Effects و برخی نکات پاداش را برای کمک به افزایش درام ، اصلاح رنگ و ایجاد شفافیت قانع کننده معرفی می کند.