در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.
با استفاده از HDR Light Studio، میتوانیم بدون زحمت محیطهای استودیویی بسیار واقعگرایانه، با اطلاعات نورپردازی با دامنه دینامیکی بالا ایجاد کنیم، که میتوان از آن برای ایجاد رندرهای واقعی محصول با استفاده از هر نرمافزار رندر استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: ...
در این سری از درسها، نحوه کامپوزیت کردن با سیستم کانالهای داخل نرمافزار ترکیبی The Foundry، NUKE را یاد میگیریم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.1.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه با استفاده از ابزارها و تکنیکها، چندین پاس رندر سهبعدی وارد کنیم و تصویر حاصل را روی عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6.0 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از سیستم کانال NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE.
در این سری از درس ها به انواع ویژگی های مدل سازی جدید در modo 401 نگاهی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: modo 401.
در این آموزش مایا، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از مکان یاب و ویژگی های بیدار مایا برای شناور کردن اجسام روی سطح و ایجاد امواج در اقیانوس استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya Unlimited.
در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Channel و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
در این آموزش افتر افکت، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چندین پاس رندر سه بعدی وارد کنیم و با استفاده از ابزارها و تکنیک های بسیاری، تصویر حاصل را در بالای عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درسها، ویژگیهای رندر پیشرفته موجود در سایهزنهای تولید اشعه ذهنی 3ds Max و اینکه چگونه میتوانند به بخش ارزشمندی از خط لوله تولید شما تبدیل شوند، بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max.
در این دوره یاد می گیریم که هندسه جدیدی را به اجسام مجسمه سازی شده قبلی در Mudbox اضافه کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2009 و بالاتر.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از گره های کامپوزیت را در Fusion، گروه بسیار مهمی از ابزارها، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Fusion.