در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از مجاورت و ابزارهای وزن دهی مناسب یک شخصیت را به تصویر بکشیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.
در این دوره از چندین تکنیک NURBS برای ساخت اسکیت بورد در مایا استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه با نرم افزار کامپوزیت Fusion شروع به کار کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6 و بالاتر.
در این دوره آموزشی با برخی از ویژگی های جدید اضافه شده به Houdini 10 آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه از انواع ابزارهای نورپردازی و سایه زنی در اشعه ذهنی برای شبیه سازی ظاهر مواد مایع واقعی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.
در این دوره از انواع تکنیک های مدل سازی برای ساخت گاری گلف کارتونی استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این دوره ما اصول استفاده از داده های ضبط حرکت برای هدایت شخصیت های خود را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.
در این دوره کاراکتری را برای استفاده در ریگ و انیمیشن می سازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه یک ریگ کنترل برای کنترل اسکلت شخصیت بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.
این Artist's Guide to RenderMan برای Maya 3.0 که منحصراً برای Pixar ایجاد شده است، یک دوره عالی برای کاربران جدید این سیستم رندر قدرتمند است.
در این دوره، مروری مقدماتی بر مفاهیم مختلف تقلب در هودینی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.
در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Transform و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.