این دوره توسعه دهندگان نرم افزار و معمارانی را هدف قرار می دهد که می خواهند از MongoDB Change Streams برای حل صف انتظار و جلو ، میکرو سرویس بین ارتباطی و سایر برنامه های جریان داده در زمان واقعی استفاده کنند.
"آخرین بار کارهای زیادی برای انجام دادن در روز داشتید، اما علیرغم تمام تلاشهایتان... فقط زمان کافی ندارید و در پایان هر روز احساس خستگی میکنید...."
فقط با استفاده از سرویس های Azure و قابلیت پخش جریانی Power BI ، می توانید داشبوردهایی در زمان واقعی بسازید. این دوره به شما نحوه استفاده از خدمات Azure برای تجزیه و تحلیل داده های بی درنگ و نحوه استفاده از تجسم جریان داخلی در Power BI را آموزش می دهد.
دوره آگاهی صوتی توسط موسس آن! صدا قدرت است. امروز مال خود را آزاد کنید. الهام بخش جهان!
با اصول Socket.IO آشنا شوید و نحوه استفاده از این کتابخانه وب در زمان واقعی برای راه اندازی برنامه چت با چندین اتاق را بیابید.
آیا می خواهید به پایگاه داده Firebase بروید و ابزار ذخیره سازی ابر را کشف کنید؟ در این دوره ، شما می توانید درک خوبی از نحوه ذخیره داده ها در یک پایگاه داده در زمان واقعی و بارگذاری پرونده ها در یک فهرست ذخیره سازی ابر شخصی سازی کنید.
در مورد موارد استفاده و بهترین روش ها برای معماری برنامه های زمان واقعی با استفاده از فناوری های داده بزرگ ، مانند Hazelcast و Apache Spark اطلاعات کسب کنید.
Storm به شما امکان می دهد با استفاده از داده پردازش در زمان واقعی توزیع شده ، با داده های جریان گسترده مقیاس کار کنید. این دوره در مورد اجزای توپولوژی طوفان و چگونگی استفاده از طوفان برای استفاده از یادگیری ماشین در زمان واقعی بحث می کند.
Graphic Design for Lunch™ مجموعهای از دورههای ویدیویی کوتاه است که میتوانید در تکههای کوچک مانند هنگام ناهار مطالعه کنید. در این دوره آموزشی راه اندازی یک Doc را یاد خواهید گرفت. ..
"طراحی گرافیکی برای ناهار™ مجموعهای از دورههای ویدیویی کوتاه است که میتوانید آنها را به صورت تکههای کوچک مانند هنگام ناهار مطالعه کنید. در این دوره آموزشی راهاندازی یک سند را خواهید آموخت.
بیاموزید که چگونه با استفاده از توابع WEBSERVICE و FILTERXML به سرعت داده های بی درنگ API را مستقیماً به اکسل منتقل کنید و از بینش قدرتمند و تجزیه و تحلیل های بی درنگ استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه یک سیستم نابودی انعطاف پذیر در Unity 5 ایجاد کنید. در این دوره ، سازندگان بازی یاد خواهند گرفت که چگونه با استفاده از پویایی بدن صلب ، مفاصل فیزیک ، سیستم های ذرات و اسکریپت C # سیستم تخریب مقدماتی را بسط دهند.