کتابخانه ای از مواد واقعی ایجاد کنید که می توانید بارها و بارها در 3ds Max و Vray در کمتر از 60 دقیقه از آن استفاده کنید. طراحی شده برای تمام سطوح 3ds Max و Vra. .."
با 3ds Max ، Substance Designer ، V-Ray و Bitmap2Material ، متریال سفارشی را برای ارائه و تجسم های معماری خود ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه با Substance Designer 2018 بافت های سه بعدی ایجاد کنید. نحوه استفاده از گره های اتمی ، نمودارها و توابع را برای تولید نقشه های بافتی برای موتورهای بازی مانند Unreal 4 بیابید.
3ds Max دارای ابزارها و تکنیک های پیشرفته متریال برای ارائه مبتنی بر فیزیک است. بیاموزید که در <i> 3ds Max: مواد پیشرفته </ i> شبکه های سایه انداز واقع بینانه طراحی کنید.
بیاموزید که چگونه از Substance Designer ، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray استفاده کنید و برای مدلهای سه بعدی خود بافتهای مبتنی بر مواد به صورت واقعی ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه از Substance Painter 2018 برای ساخت و ارائه دارایی برای بازی های سه بعدی استفاده کنید.
نحوه انتخاب متریال مناسب برای کار پرینت سه بعدی خود را بیاموزید. انواع مختلف مواد - فیلامنت، رزین و پودر - و نقاط قوت و ضعف آنها را مرور کنید.
بیاموزید که چگونه مواد مناسب برای کار چاپ 3D خود را انتخاب کنید. انواع مختلف مواد - رشته ، رزین و پودر - و نقاط قوت و ضعف آنها را مرور کنید.
ویژگی های اصلی موتور رندر V-Ray 3.0 را بیاموزید و بیاموزید که چگونه طیف 3ds Max را با ابزارهای پیشرفته V-Ray مانند نمونه برداری تدریجی و سایه های مو و پوست گسترش دهید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از تکنیک kitbashing سرعت کار خود را در ZBrush افزایش دهید. روشهای مختلفی را برای ایجاد مدلهای سطح آلی و سخت با استفاده از کیتهای سفارشی کاوش کنید.
"Bienvenue dans notre cinquième classe SOLIDWORKS couvrant les matériaux et les propriétés de masse. Ce cours est le premier de nos éries de classes SOLIDWORKS. .."
بیاموزید که چگونه از Substance Designer برای ایجاد تجسم محصول تعاملی استفاده کنید که به مشتریان امکان می دهد جزئیات سطح را در حین پرواز تغییر دهند.