"شما زمان و انرژی زیادی را صرف توسعه برندی کردهاید که هم شما و هم مشتریتان آن را دوست دارید. بنابراین، وقتی از دست شما خارج شد، چگونه میتوانید از این ایده مطمئن شوید...
نحوه نقاشی و طراحی را با برس های قدرتمند ایجاد جسم در Illustrator کشف کرده و اشیا along را در طول مسیر تار ، خم ، تکرار ، کشش ، پراکندگی و توزیع کنید.
"چه یک جشنواره موسیقی، یک نمایشگاه موزه، یک رویداد مد، یک کنفرانس، جشن عروسی یا تولد یک دوست یا جشن بلوک شما، باید شما را جذب کنید..."
در این آموزش ایلوستریتور، نحوه طراحی تصاویر و تایپ با استفاده از انواع اشکال اولیه و پیچیده و همچنین ترکیب عناصر خط خطی را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Adobe Illustrator CS5.
در این سری از آموزش های UDK، اصول اصلی ایجاد مواد در UDK را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Development Kit (بتای فوریه 2013).
اهداف این آموزش سریع و فشرده شامل بررسی گزینه هایی برای ایجاد یک شخصیت از نوع بازی رئیس از ابتدا تا پایان آماده بازی است. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، TopoGun، Maya، Marmoset Toolbag، Photoshop.
با اضافه شدن ابزارهای مجسمه سازی به استودیوی CINEMA 4D، انجام پروژه های موجود بدون ترک نرم افزار امکان پذیر شده است. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R14 Studio.
در این سری از آموزشهای CryENGINE، نحوه استفاده از ویرایشگر مواد در CryENGINE را با بررسی برخی گردشهای کاری بالقوه برای ایجاد چندین نوع مختلف مواد مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: CryENGINE 3.4 Free SDK (Build 3696).
در این آموزش Vue، ما یک صحنه دریاچه در Vue 10 ایجاد خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Vue 10 و World Machine.
دنیای مدل سازی و ساخت وسایل و دارایی های بازی ، از ابزار گرفته تا مبلمان را در Autodesk Maya کاوش کنید.
در این سری از آموزش های ZBrush، مراحل ساخت یک صحنه روایی از ابتدا با استفاده از ZBrush را طی می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3.
در این آموزش یاد می گیریم که چگونه یک شخصیت بازی با جزئیات بالا بسازیم.