به عنوان اولین قدم ، با استفاده از تولید قفس منحنی NURBS ، رویکرد متفاوتی را برای مدل سازی هد ها بیاموزید. این روش با روش های سنتی تفاوت اساسی دارد و پس از تسلط بر شما ، به شما امکان می دهد از عکس ها و همچنین نقاشی ها مدل سازی کنید ...
"فتوشاپ برای کارآفرینان: طراحی یک مدل محصول بیاموزید که چگونه به راحتی ماکت های محصول را برای تجسم برندسازی برای محصولات فیزیکی و دیجیتال طراحی کنید. ..."
بیاموزید که چگونه از Rhino 5 برای مدل سازی چهار جواهر مختلف استفاده کنید. از نقاشی های نهایی CAD می توان برای نمایش مشتری ها و صنعتگران استفاده کرد یا برای چاپ سه بعدی تصفیه کرد.
مهارت های بافت خود را در حین مدل سازی معماری بازی تقویت کنید. شما ویژگی های قدرتمند 3ds Max مانند ورق های بافت ، شبکه ، سایه بان ها و موارد دیگر را کشف خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، Photoshop CC 2015 ، Quixel SUITE 1.8 ، Marmoset Toolbag 2.
در حالی که یک ماشین خارق العاده ایجاد می کنید ، تکنیک های مدل سازی خود را برای چندین برنامه استفاده کنید. در این دوره ، هنگام ساخت هر قسمت از وسیله نقلیه ، از تصاویر مرجع استفاده خواهید کرد و یاد خواهید گرفت که پس از اتمام کار ، چگونه آن را به درستی روشن کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds ...
آموزش در مدل وراثت شی گرا PHP.
در این آموزش، ما یک کلاه ایمنی کم پلی برای بازی ها ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Adobe Photoshop، Marmoset Toolbag، Illustrator
در این آموزش ، ما با تکنیک های پیشرفته برای مدل سازی یک شخصیت با کیفیت از ویژگی های مایا آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2012.
در این دوره ، ما می خواهیم یک شخصیت چند ضلعی کاملاً مفصلی را مدل و آماده کنیم که می تواند با استفاده از سایتهایی مانند Shapeways.com به صورت سه بعدی چاپ شود. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، AccuTrans.
در این دوره از ابزارهای قدرتمند مدلسازی موجود در Fusion 360 استفاده خواهیم کرد.نرم افزار درخواستی: Autodesk Fusion 360, Maya 2015, ZBrush 4r7.
ما باید بخشی را مدل کنیم ، اما چگونه کار را شروع کنیم؟ باید به این فکر کنیم که چه چیزی را ترسیم می کنیم و از چه نوع ابزاری می توانیم برای طراحی و طراحی دو بعدی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: SOLIDWORKS.
این دوره با استفاده از بلوک های اسکچ برای طراحی بازوی ربات و حرکت آزمایش ، با استفاده از بلوک ها برای ایجاد مدل های سه بعدی ، استفاده از بلوک های اسکچ برای طرح مونتاژ کلاس ، مدل های موجود را برای آزمایش دامنه/راحتی مشاهده به بلوک ها و ... .