در طی این آموزش یک پرنده کارتونی با ZBrush می سازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5.
با تونی کروز ، ستاره موج سوار و ستاره اینستاگرام ، دست و پا بزنید و به اقیانوس آرام بروید ، زیرا او روند ویرایش خود را با استفاده از ابزارهایی مانند Snapseed ، Blender و Mextures توصیف می کند.
ما با کاوش در سه شکل بسیار ساده و چگونگی نقش آنها در هر شخصیت کارتونی که می کشیم شروع خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6.
در این سری از آموزش های مایا، مراحل ساخت و بافت شخصیت کودک به سبک کارتونی را گام به گام پیش خواهیم برد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
در این آموزش CINEMA 4D با ابزارها و تکنیک های تقلب شخصیت های کارتونی در CINEMA 4D آشنا می شوید. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R12.
در طی این آموزش 3ds Max، نگاهی به مدل سازی و تقلب یک کوسه کارتونی با اصولی خواهیم داشت که می تواند در سایر موجودات دریایی اعمال شود. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011 SP2.
شخصیت های کارتونی همه جا هستند، از کارتون های صبح شنبه تا فیلم های انیمیشن. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D 11.5.
در این دوره به ساخت یک ابر کامپیوتر سبک در 3ds Max خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این دوره ما از تکنیک های مختلفی برای ایجاد یک طرح UV برای شخصیت دانشمند در 3ds Max استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
یک گردش کار تولید برای ایجاد شخصیتهای کارتونی ارگانیک و تکنیکهای صرفهجویی در زمان برای ایجاد توپولوژی مناسب انیمیشن، نسبتهای اغراقآمیز و افزودن جذابیت را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2009 و بالاتر (برای باز کردن پروژه لازم است...
با تاکید بر تکنیکهای تون، اسکواش و کشش، و اصول داستانگویی از طریق حرکت، گردش کار تولید برای انیمیشن شخصیتها را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8 و بالاتر (Maya 2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).
با MODO 301 یک گردش کار هنرمندانه برای مدلسازی، بافتدهی و رندر کاراکتر بیاموزید. نرمافزار مورد نیاز: modo 301 و بالاتر.