آموزش Indie Game Development Pipeline Volume 5: Boss Character Modeling and Texturing

Indie Game Development Pipeline Volume 5: Boss Character Modeling and Texturing

اگر خط لوله توسعه بازی Indie را با جلد 1 شروع کرده اید، این فرصت را داشته اید که روی مفهوم هنری بازی خود کار کنید، شروع به ایجاد عملکرد واقعی بازی کنید و روی مدل قهرمان کار کنید. در این جلد، ما هندسه را برای رئیس خود خواهیم ساخت...


آموزش Indie Game Pipeline Volume 4: Modeling Hero Character and Textures

Indie Game Development Pipeline Volume 4: Hero Character Modeling and Texturing

در این مجموعه از آموزش ها ، ما مراحل مدل سازی و ساخت شخصیت قهرمان را برای پروژه بازی Indie خود طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015 ، Photoshop CS5 ، Mudbox 2014.


آموزش Indie Game Pipeline Volume 3: نمونه سازی رئیس رئیس بازی

Indie Game Development Pipeline Volume 3: Game Boss Prototyping

در این مجموعه از آموزش ها ، ما نمونه سازی عملکرد اصلی یک رئیس بازی را که ممکن است در یک پیمایشگر دو بعدی مشاهده کنید ، طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.


آموزش Indie Game Development Pipeline Volume 2: Character Prototyping

Indie Game Development Pipeline Volume 2: Character Prototyping

در این جلد از خط لوله توسعه بازی Indie، ما نمونه سازی اولیه عملکرد شخصیت بازی خود را با استفاده از موتور قدرتمند بازی Unity آغاز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.


آموزش خط لوله توسعه بازی Indie جلد 1: توسعه بصری

Indie Game Development Pipeline Volume 1: Visual Development

خط لوله توسعه بازی Indie به سمت توسعه دهندگان بازی های Indie متمرکز شده است و شما را از طریق خط لوله کامل خلاقیت توسعه می دهد تا یک سطح نبرد رئیس را که از یک محیط پر جنب و جوش 2D با شخصیت های 3D تشکیل شده است ، توسعه دهید.


آموزش Look Development Pipeline با استفاده از nDo2 و dDo در فتوشاپ

Look Development Pipeline Using nDo2 and dDo in Photoshop

در طول این سری از درس‌ها، ما پخت‌های رویه‌ای و نگاشت بافت دسته‌ای را تنظیم خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، Maya 2014، UVLayout v2 Pro، xNormal 3.18.3، nDo2، dDo 5.2، Photoshop.


آموزش خط لوله ایجاد شخصیت بازی با وضوح بالا در ZBrush و مایا

High-resolution Game Character Creation Pipeline in ZBrush and Maya

در این مجموعه از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه یک شخصیت واقع گرایانه را از ابتدا ، پوشش دادن مدل سازی و ایجاد بافت ، ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014، Photoshop CS6، ZBrush 4R6، TopoGun، UVLayout، dDo، Marmoset Toolbag.


آموزش ساخت خط لوله ردیابی حرفه ای در مایا و SynthEyes

Building a Professional Tracking Pipeline in Maya and SynthEyes

در این آموزش ، ما می خواهیم خط لوله ردیابی حرفه ای را با استفاده از NUKE ، SynthEyes و Maya بیاموزیم. این خط لوله ای است که در بیشتر موارد بهترین عملکرد را دارد و بسیار انعطاف پذیر است.


آموزش اجرای خط لوله مایع جریان نقشه بین MARI و UDK

Implementing a Flow Map Fluid Pipeline Between MARI and UDK

در این مجموعه از آموزش ها ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه نقشه های جریان را برای ایجاد یک سایه بان آب در UDK ایجاد و استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MARI v2.0v1 ، UDK جولای 2013.


آموزش خط لوله طراحی مفهومی سفینه فضایی در فتوشاپ

Spaceship Concept Design Pipeline in Photoshop

با نحوه طراحی یک سفینه فضایی منحصر به فرد از مشخصات مشتری، از تصاویر کوچک اولیه تا رندر نهایی آشنا شوید. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5, modo 601, Apophysis 7, Alchemy.


آموزش سری حرفه ای: خط لوله تولید دارایی بازی

Professional Series: Game Asset Production Pipeline

در این سری از آموزش ها، تکنیک های ایجاد دارایی های بازی با استفاده از 3ds Max، ZBrush و Photoshop را مورد بحث قرار می دهیم.


آموزش تبدیل خط تولید خط تولید جلد 9: روشنایی و رندر

Transforming Robot Production Pipeline Volume 9: Lighting and Rendering

در این دوره از سری حرفه ای ، ما برخی از تکنیک ها و مفاهیم استفاده شده در هنگام نورپردازی و رندر پروژه ربات متحول خود را کشف خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2012.


1 ....... 11 12 13 14 15 16 17 صفحه ی 14 از 17 صفحه