در طول این دوره، ما تقلب و تنظیم اولیه شخصیت ها را در After Effects بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Adobe After Effects CS5.5، Adobe Photoshop CS5.1.
این مجموعه از آموزش ها درک درستی از ابزارهای تقلب مایا در اختیار شما قرار می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014.
در این آموزش ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه می توانیم یک شخصیت مدل شده را بگیریم و آن را برای انیمیشن آماده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 701.
در این سری از آموزش ها، پایه محکمی در فرآیند تقلب شخصیت به دست خواهید آورد. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014.
در این سری از آموزش ها، نحوه ایجاد یک ریگ صورت آماده بازی در 3ds Max را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما روش هایی را برای تقلب چهار پا در مایا یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه یک دکل مکانیکی برای تجسم های سه بعدی در 3ds Max ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013 ، Photoshop CS6 ، After Effects CS6.
در این مجموعه از آموزشهای 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه یک رئیس را برای یک بازی ویدیویی تقلب و تحریک کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
به جلد 5 از شروع سریع برای تقلب در 3ds Max خوش آمدید، مجموعهای از دورههای ویژه ساخته شده که باید به ترتیب دنبال شوند و با تمرینهای ارزشمند برای تقویت مفاهیم آموختهشده در هم آمیخته شوند. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
به جلد 4 از Quick Start to Rigging در 3ds Max خوش آمدید، در این جلد، ما بر اساس مفاهیمی که در جلد 3 پوشش داده شده است، استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
به جلد 3 شروع سریع تقلب در 3ds Max خوش آمدید ، مجموعه ای از دوره های ویژه ساخته شده برای دنبال کردن و ترتیب دادن به تمرینات ارزشمند برای تقویت مفاهیم آموخته شده. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
به جلد 2 از شروع سریع برای تقلب در 3ds Max خوش آمدید، مجموعهای از دورههای ویژه ساخته شده برای دنبال کردن به ترتیب و آمیخته با تمرینهای ارزشمند برای تقویت مفاهیم آموخته شده. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.