تمرکز بر اصول متحرک سازی در مایا ، از جمله تنظیم فریم های کلیدی ، کار با ویرایشگران انیمیشن و اتوماسیون انیمیشن با محدودیت ها و دکل های ساده است.
در این آموزش CINEMA 4D با تکنیک های ریگ کردن چهارپایان در CINEMA 4D آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
در این آموزش 3ds Max با تکنیک های ریگ کردن چهارپا در 3ds Max آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2012.
با استفاده از این آموزش ، نگاهی مستقل از نرم افزار به برخی اصطلاحات حیاتی مورد نیاز برای ایجاد پایه ای محکم برای یادگیری ساخت دکل های ساخت مدل های سه بعدی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: هیچ کدام
در این آموزش CINEMA 4D با اصول تقلب در CINEMA 4D آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
در این آموزش ، ما روش هایی را می آموزیم که برای جعل ربات در حال تغییر استفاده می شود. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya.
تجزیه و تحلیل تجسم ایجاد ، تقلب و متحرک سازی بازوی یک شخصیت را در یک دنباله عنوان در After Effects - کاری که معمولاً با تقلب یا ابزارهای اسکلت در برنامه های سه بعدی انجام می شود.
در این آموزش 3ds Max یاد می گیریم که چگونه یک بال را ریگ کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
مقدمه ای اساسی در مورد نظریه تقلب ، بعلاوه جزئیات نحوه ایجاد شخصیتهای سه بعدی حرفه ای در مایا ارائه می دهد.
در این سری از آموزش های مایا با منوی محدودیت مایا آشنا خواهید شد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012.
در این آموزش، فرآیند ریگینگ و انیمیشن بازی Unity خود را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2012.
در طول این آموزش 3ds Max، ما نگاهی به نحوه ایجاد یک ریگ انیمیشن با کنترل های خودکار برای اتومبیل ها و وسایل نقلیه در 3ds Max خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2011 SP2.