در این آموزش، تکنیکهای مختلفی را برای مدلسازی سطوح سخت و لوازم ارگانیک، همه در ZBrush یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Photoshop CS6.
در این سری از آموزش های CryENGINE به نحوه وارد کردن یک کاراکتر سفارشی به CryENGINE می پردازیم.
"هر کارآفرینی یک ایده استارتآپی دارد که میخواهد شروع به کار کند. خبر خوب: روزهایی که باید میلیونها دلار خرج کنید تا بفهمید که آیا... گذشته است."
در این دوره شما یاد می گیرید که چگونه با لیست ها و کتابخانه ها کار کنید و از آنها برای مدیریت اولیه اسناد استفاده کنید.
در این آموزش، نحوه ایجاد تعامل بین فیلم اکشن زنده و محیط CG را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: PFTrack 5، Maya 2013، After Effects CS5.
در این آموزش افتر افکت، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک شخصیت با جزئیات و پویا را در داخل افتر افکت مونتاژ، ریگ و متحرک سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6، After Effects CS6، Duik Tools نسخه 13.0.2 و FreeForm Pro Plug-in...
در این آموزش ZBrush، ساخت یک ماکت دیجیتال را از مرحله مفهومی تا مجسمه نهایی با وضوح بالا مرور خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2.
در این دوره، جریان های کاری مربوط به ایجاد نقشه های قابل تعویض برای تعریف کاراکترهای مختلف با استفاده از هندسه یکسان را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، TopoGun.
در این سری از آموزش های مایا، ما در مورد چندین مفهوم و ابزار صحبت خواهیم کرد که به شما کمک می کند حداکثر استفاده را از رندرهای مایا ببرید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
در این مجموعه از آموزش های 3ds Max، نحوه متحرک سازی یک تعامل چند کاراکتر در 3ds Max را خواهید آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2013.
در روزگار انیمیشن های دستی، گروهی از انیماتورهای برتر دیزنی گرد هم آمدند و دوازده قانون انیمیشن را تعریف کردند که اگر به درستی اعمال شوند، انیمیشنی شگفت انگیز و تجربه ای جذاب برای مخاطب ایجاد می کنند. نرم افزار مورد نیاز: ...
در این آموزش افتر افکت، عبارات را ابهام زدایی می کنیم و آنها را آسان می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5.5.