در این آموزش، از ZBrush به KeyShot خواهیم رفت و به رندر نهایی با استفاده از KeyShot به عنوان موتور رندر، وارد کردن OBJ و تمام نقشههای بافت از ZBrush به KeyShot را نشان خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: KeyShot، ZBrush 4R4.
با MODO عکسهای مجازی بسیار واقعی از محصولات خود ایجاد کنید و نیاز به عکاسی از محصول را کاهش دهید.
در این سری از آموزش های 3ds Max به مفاهیم، تکنیک ها و ابزارهای مربوط به مدل سازی وسایل، محیط ها و مجموعه ها می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.
در این آموزش 3ds Max، ما در مورد برخی از چالش های خاص پیش روی هنرمندان در هنگام ساختن شخصیت ها با استفاده از یک کاراکتر ساده به عنوان راهنما صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.
هنگام ساخت مدل های رایانه ای تولید شده برای بازی ، فیلم یا پخش ، محیط های باورپذیر ، لوازم و مجموعه ها یک م vitalلفه حیاتی هستند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.
هنگام ساخت مدل های تولید شده توسط رایانه برای بازی ها ، فیلم ها یا پخش ها ، شخصیت ها مجموعه ای منحصر به فرد از چالش ها را ارائه می دهند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.
در این سری از آموزش های گام به گام یاد می گیریم که چگونه یک سلاح علمی تخیلی را با استفاده از تکنیک های مدل سازی سطح سخت مدل سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.
در این آموزش ما یک مدل دیجیتالی را برای چاپ سه بعدی مجسمه و آماده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.
در این آموزش یاد می گیریم که با استفاده از یک گردش کار پویا یک مجموعه دیجیتال در مایا ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، V-Ray برای Maya 2.0.
با اشیا 3D سه بعدی مدل بسازید ، مش های چند ضلعی را ویرایش کنید ، سطوح و مدل هایی با اشکال و خطوط دو بعدی ایجاد کنید و موارد دیگر.
در این سری از آموزش ها، در مورد فرآیند ایجاد دارایی برای استفاده در طراحی سطح مدولار بحث خواهیم کرد.
با استفاده از هر دو مدل چند ضلعی و SubD ، همچنین مجسمه سازی ، خرده برداری و شبیه ساز فیزیک پویا Recoil ، نمونه های عملی را کاوش کنید.