آموزش رندر مدل های ارگانیک در ZBrush و KeyShot

Rendering Organic Models in ZBrush and KeyShot

در این آموزش، از ZBrush به KeyShot خواهیم رفت و به رندر نهایی با استفاده از KeyShot به عنوان موتور رندر، وارد کردن OBJ و تمام نقشه‌های بافت از ZBrush به KeyShot را نشان خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: KeyShot، ZBrush 4R4.


آموزش ایجاد عکس های محصول در MODO

Creating Product Shots in MODO

با MODO عکسهای مجازی بسیار واقعی از محصولات خود ایجاد کنید و نیاز به عکاسی از محصول را کاهش دهید.


آموزش مفاهیم مدل سازی محیط در 3ds Max

Environment Modeling Concepts in 3ds Max

در این سری از آموزش های 3ds Max به مفاهیم، ​​تکنیک ها و ابزارهای مربوط به مدل سازی وسایل، محیط ها و مجموعه ها می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.


آموزش مفاهیم مدل سازی شخصیت در 3ds Max

Character Modeling Concepts in 3ds Max

در این آموزش 3ds Max، ما در مورد برخی از چالش های خاص پیش روی هنرمندان در هنگام ساختن شخصیت ها با استفاده از یک کاراکتر ساده به عنوان راهنما صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.


آموزش مفاهیم مدل سازی محیط در مایا

Environment Modeling Concepts in Maya

هنگام ساخت مدل های رایانه ای تولید شده برای بازی ، فیلم یا پخش ، محیط های باورپذیر ، لوازم و مجموعه ها یک م vitalلفه حیاتی هستند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.


آموزش مفاهیم مدل سازی شخصیت در مایا

Character Modeling Concepts in Maya

هنگام ساخت مدل های تولید شده توسط رایانه برای بازی ها ، فیلم ها یا پخش ها ، شخصیت ها مجموعه ای منحصر به فرد از چالش ها را ارائه می دهند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.


آموزش مدل سازی سلاح های علمی تخیلی برای بازی ها در 3ds Max

Modeling Sci-Fi Weapons for Games in 3ds Max

در این سری از آموزش های گام به گام یاد می گیریم که چگونه یک سلاح علمی تخیلی را با استفاده از تکنیک های مدل سازی سطح سخت مدل سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.


آموزش مدل سازی یک کاراکتر برای چاپ سه بعدی در ZBrush

Modeling a Character for 3D Printing in ZBrush

در این آموزش ما یک مدل دیجیتالی را برای چاپ سه بعدی مجسمه و آماده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.


آموزش مدل‌سازی مجموعه‌های علمی تخیلی در مایا

Sci-Fi Set Modeling in Maya

در این آموزش یاد می گیریم که با استفاده از یک گردش کار پویا یک مجموعه دیجیتال در مایا ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، V-Ray برای Maya 2.0.


آموزش یادگیری 3ds Max

Learning 3ds Max

با اشیا 3D سه بعدی مدل بسازید ، مش های چند ضلعی را ویرایش کنید ، سطوح و مدل هایی با اشکال و خطوط دو بعدی ایجاد کنید و موارد دیگر.


آموزش گردش کار دارایی برای طراحی سطح مدولار

Asset Workflows for Modular Level Design

در این سری از آموزش ها، در مورد فرآیند ایجاد دارایی برای استفاده در طراحی سطح مدولار بحث خواهیم کرد.


آموزش مدل سازی برای تجسم محصول در MODO

Modeling for Product Visualization in MODO

با استفاده از هر دو مدل چند ضلعی و SubD ، همچنین مجسمه سازی ، خرده برداری و شبیه ساز فیزیک پویا Recoil ، نمونه های عملی را کاوش کنید.


1 ....... 287 288 289 290 291 292 293 ....... 302