در این آموزش MODO، ما از یک مدل موجود ساده برای یادگیری اصول مجسمه سازی استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 701.
این مجموعه از آموزش های مایا شما را از طریق جریان کاری انیمیشن یک صحنه بازیگری مبتنی بر گفتگو هدایت می کند - از برنامه ریزی برای اجرا و ایجاد مواد مرجع ، از طریق مسدود کردن و متحرک سازی شخصیت به صورت سه بعدی. نرم افزار مورد نیاز: ...
در این آموزش MODO ما از یک رویکرد مبتنی بر پروژه استفاده خواهیم کرد زیرا اصول مدلسازی را پوشش میدهیم، به ابزارهای رایج مورد استفاده نگاه میکنیم و در مورد برخی نکات و تکنیکهای صرفهجویی در زمان در MODO صحبت میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 701.
در این سری از درس ها، ما یاد می گیریم که با استفاده از ابزار Massing و site، یک مدل سایت در Revit ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2014.
در این دوره، ما تمام تکنیک های مدل سازی لازم برای ایجاد یک ماشین اسباب بازی در راینو را که برای پرینت سه بعدی آماده است، پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Rhino 5.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما می خواهیم اصول طراحی و مستندات را در Revit بیاموزیم. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2011 تا 2014.
در این آموزش از مجموعه مجسمه سازی آناتومی ، ما به عمق ساختار ساق پا و عضلات می پردازیم ، موضوعات پیشرفته ای مانند ساق پا و داخل ساق پا را پوشش می دهیم و همچنین سعی می کنیم رویکرد ما را برای مجسمه سازی قسمت های پشت مانند ...
در نقشه های اتوکد خود مدیریت لایه ها ، انتخاب ها و هندسه را بیاموزید.
اتومبیل های تولید شده توسط کامپیوتر اصلی ترین پروژه های سینمایی و تجاری هستند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2014.
در این دوره به نحوه استقرار، نظارت و تنظیم سیستم های توزیع شده در مقیاس ابری می پردازیم.
بیاموزید که یک کاراکتر سه بعدی آماده تولید را با توپولوژی که هنگام متحرک سازی به درستی تغییر شکل می دهد ، با استفاده از بلندر مدل سازی کنید
در این آموزش مجسمه سازی آناتومی ZBrush به عمق ساختار بازو و عضلات می پردازیم ، موضوعات پیشرفته ای مانند بازو را پوشش می دهیم و همچنین سعی می کنیم رویکرد شما را برای مجسمه سازی ناحیه بالای بازو مانند شانه ها و عضله دوسر ساده کنیم ...