در این سری از آموزش های مایا، نحوه متحرک سازی بین سینماتیک رو به جلو و معکوس در مایا را خواهید آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
در این آموزش با گردش کار مدل سازی ماکت و همچنین طراحی مفهومی، مجسمه سازی و ارائه آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، Photoshop CS5، 3D-Coat 3.7.
معرفی کاملی از مجموعه ابزار مدل سازی NURBS ، جنبه بنیادی مدل سازی سه بعدی را ارائه می دهد.
وارد تئوری پشت روشهای محبوب مدل سازی چند ضلعی در مایا شوید ، سپس مراحل ایجاد و اصلاح اشیا و کار با سطوح تقسیم را طی کنید.
در این آموزش CINEMA 4D به مراحل ساخت موتور سیکلت می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
در این آموزش CINEMA 4D با نحوه متحرک سازی یک چهارپا آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D.
در این سری از آموزش های 3ds Max به نکات و تکنیک هایی برای ایجاد شخصیت های بازی با چند ضلعی کم مورد استفاده در بازی های سبک MMO می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این آموزش 3ds Max یاد می گیریم که چگونه یک چهارپا را متحرک کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2012.
در این برنامه طراحی بر ابزارها و ویژگی های اتوکد متمرکز شده است که به سازماندهی و ویرایش هندسه اختصاص دارد.
مقدمه ای بر بلوک های برنامه امنیتی و رمزنگاری کتابخانه سازمانی مایکروسافت.
این دوره شامل بلاک برنامه اعتبارسنجی است که بخشی از کتابخانه شرکتی مایکروسافت است
در این آموزش مایا، به استفاده از تکنیک های مدل سازی چند ضلعی برای تکمیل یک شخصیت زن خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012.