بیاموزید که چگونه هنرمندان بازی با نرم افزارهایی مانند Photoshop و ZBrush برای ایجاد دارایی های مورد استفاده در بازی های دنیای واقعی کار می کنند ، در حالی که شما محیط منحصر به فرد خود را مجسمه می کنید.
با تکمیل یک پروژه اساسی - ایجاد یک دارایی سلاح ، نگاهی مبتدی به Substance Painter بیندازید.
با استفاده از V-Ray 3.0 ، افزونه نورپردازی سریع و انعطاف پذیر ، رندرهای حرفه ای تری را در Blender ایجاد کنید.
3ds Max از ابزارها و تکنیک های پیشرفته متریال برای ارائه مبتنی بر فیزیک برخوردار است. بیاموزید که در <em> 3ds Max: مواد پیشرفته </ em> شبکه های سایه انداز واقع بینانه طراحی کنید.
بیاموزید که چگونه قطعات ساخته شده توسط بشر را در مخلوط کن تکرار کنید و یک شی پیچیده با مقیاس و نسبت مناسب بسازید - موتور سیکلت پسر بچه هارلی-دیویدسون.
بیاموزید که چگونه از 3ds Max برای ساخت کیت هایی از دارایی های مقیاس پذیر ، مدولار و بافت برای بازی های سه بعدی خود استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه یک مدل سه بعدی پمپ بنزین را با استفاده از Substance Painter ساختار دهید و موادی مانند فلز ، لاستیک ، پلاستیک و شیشه را ایجاد و استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از تکنیک های ارائه فیزیکی (PBR) در Blender و Quixel ، مواد مبتنی بر بازی واقعی را ایجاد کنید.
مهارت های طراحی خود را به روز کنید. برای مدلسازی یک دارایی در 3ds Max ، ایجاد متن در Substance Painter و وارد کردن مش و بافت ها به موتور بازی Unreal ، یک گردش کار یاد بگیرید.
بیاموزید که چگونه دارایی های بازی - یا هر مدل سه بعدی دیگر - را در Blender ، نرم افزار ارائه دهنده منبع باز سه بعدی ، ترکیب کنید.
بیاموزید که چگونه گرافیک ها و انیمیشن های سه بعدی زیبا بسازید. در مدل سازی چند ضلعی ، مدل سازی spline ، روشنایی ، رندر ، سایه زدن و موارد دیگر کاوش کنید.
بیاموزید که چگونه از ابزارهای پیشرفته در ZBrush برای ایجاد لباس واقع گرایانه برای شخصیت های دیجیتال خود استفاده کنید.