با راهنمایی های یک فروشنده حرفه ای ، نحوه بهبود رنگ و کنتراست صورت یک مدل ، حالت صحیح ، پوست صاف و نرم کردن ویژگی های قوی را بیاموزید.
رابطهای سی شارپ به ما کمک میکنند کدی بسازیم که قابل نگهداری، توسعهپذیر و به راحتی قابل آزمایش باشد. این دوره رابط های از زمین صفر ("واسط ها چیست؟") را پوشش می دهد و تا انتزاع پیشرفته کار می کند.
در این آموزش با اصول طراحی چهره و سر کاراکترها به سبک مانگا آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6.
در این سری از درس ها، روش های مختلفی را برای شبیه سازی سطوح فلزی برس خورده واقع گرایانه در مایا خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010 یا بالاتر.
در این سری از آموزش های ZBrush، نحوه استفاده از برخی از ابزارهای مجسمه سازی با سطح سخت در ZBrush را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5R3.
کاوش دقیقی از ویژگی های تخصصی و بهترین گردش کار برای هر یک از انواع مواد مایا را کشف کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.0 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010).
در این دوره از تعدادی تکنیک NURBS برای ساخت اسکیت بورد در 3ds Max استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این دوره از چندین تکنیک NURBS برای ساخت اسکیت بورد در مایا استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این دوره آموزشی با برخی از تفاوت های رابط های Softimage و Maya آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Maya، Softimage.