آموزش تکنیک های بافت در UVLayout و Maxwell Render

Texturing Techniques in UVLayout and Maxwell Render

در این آموزش UVLayout، ما قصد داریم تعدادی از تکنیک های اثبات شده تولید را برای چیدمان UV ها برای هندسه پیچیده بررسی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، UVLayout Pro، Maxwell Render.


آموزش ترکیب بافت های نقاشی شده و مبتنی بر تصویر در MARI

Combining Painted and Image-based Textures in MARI

در این آموزش MARI با تکسچر کردن مدل موجود با استفاده از ترکیبی از نقاشی دستی و طرح ریزی تصویر آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v2.


آموزش استراتژی های ضروری برای بافت های نقاشی با دست در MARI 1.4v1

Essential Strategies for Hand Painting Textures in MARI 1.4v1

در این آموزش MARI با بافت های نقاشی دستی در MARI برای مدل کاراکتر آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v1.


آموزش استفاده از بافت برای بهبود نقاشی های دیجیتال در فتوشاپ

Using Texture to Enhance Digital Paintings in Photoshop

در این آموزش چندین تکنیک مختلف برای افزودن بافت به نقاشی های دیجیتالی خود در فتوشاپ را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.


آموزش تکنیک های طرح ریزی بافت در MARI

Texture Projection Techniques in MARI

در این سری از درس‌ها، ما بسیاری از ابزارها و ویژگی‌های MARI را بررسی خواهیم کرد که به شما امکان می‌دهند مدل‌های خود را سریع‌تر و با دقت بیشتری تکسچر کنید. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.2v1 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره های رندر مایا: بافت های دوبعدی

Maya Rendering Nodes Reference Library: 2D Textures

در این سری از درس‌ها، نگاهی عمیق به هر یک از موضوعات گره‌های بافت دوبعدی مایا خواهیم داشت که شامل وارد کردن تصاویر و دنباله‌های تصویر با استفاده از گره فایل، درک ویژگی‌های موجود در گره بافت فراکتال، ایجاد متحرک...


آموزش کتابخانه مرجع گره های رندر مایا: بافت های سه بعدی

Maya Rendering Nodes Reference Library: 3D Textures

در این سری از درس ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های رندر Hypershade Maya خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.0 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010.)


آموزش کتابخانه مرجع گره های اشعه ذهنی: بافت ها

mental ray Nodes Reference Library: Textures

در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های بافت ذهنی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش نکات و ترفندهای بافت در مایا

Texturing Tips and Tricks in Maya

در این دوره نکات و ترفندهای مختلف بافت را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.


آموزش بافت شخصیت های نسل بعدی در ZBrush

Texturing Next-Gen Characters in ZBrush

یک گردش کار تولید و روش‌های صرفه‌جویی در زمان برای ایجاد شخصیت‌های بافت‌دار آماده بازی، تکنیک‌های نقاشی بافت، و افزودن بهبود شخصیت‌ها برای جذابیت را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر، ZBrush 3.1، Photoshop.


1 ....... 20 21 22 23