در این دوره ، بیاموزید که چگونه از Houdini برای اعمال و تصحیح بافت ها روی اشیا 3D سه بعدی ساده و پیچیده استفاده کنید.
کشف کنید که چگونه BIM (مدل سازی اطلاعات ساختمان) می تواند مزایای تجاری را به متخصصان AEC در طراحی خانه ها یا تصور مجدد زیرساخت های کل شهرها برساند.
بیاموزید که چگونه Grasshopper ، ابزار برنامه نویسی بصری Rhino را با اسکریپت نویسی پایتون افزایش دهید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزارهای هوشمند در Autodesk Inventor: پارامترها ، iFeatures ، iMates ، iParts ، iAssemblies و iLogic ، طرح های خود را تکرار و خودکار کنید.
بیاموزید که چگونه با Matterport تورهای مجازی و محتوای سه بعدی فراگیر برای املاک و مستغلات و معماری ، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) بسازید.
با Rhino 6 ، ابزار قدرتمند مدل سازی سه بعدی برای طراحی و معماری محصول ، فقط در عرض یک ساعت از خواب بیدار شوید.
بیاموزید که چگونه با Bluebeam Revu پروژه های ساختمانی را در یک محیط بدون کاغذ مدیریت کنید.
ویژگی های اصلی موتور رندر V-Ray 3.0 را بیاموزید و بیاموزید که چگونه طیف 3ds Max را با ابزارهای پیشرفته V-Ray مانند نمونه برداری تدریجی و سایه های مو و پوست گسترش دهید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از تکنیک kitbashing سرعت کار خود را در ZBrush افزایش دهید. روشهای مختلفی را برای ایجاد مدلهای سطح آلی و سخت با استفاده از کیتهای سفارشی کاوش کنید.
بیاموزید که چگونه از Substance Designer برای ایجاد تجسم محصول تعاملی استفاده کنید که به مشتریان امکان می دهد جزئیات سطح را در حین پرواز تغییر دهند.
اصول کار با نوع - نوع ترکیب ، نوع متحرک سازی و ایجاد متن و آرم های سه بعدی - را با استفاده از Photoshop ، After Effects و Premiere Pro بیاموزید.
اصول اصلی انیمیشن و نحوه استفاده از آنها را برای ایجاد انیمیشن پویا و پروژه های گرافیک حرکتی در Adobe After Effects کاوش کنید.