هر ویدیو در این دوره یک درس مستقل است که بر پاسخگویی به سوالاتی که مشتریان Digital-Tutors هنگام یادگیری فتوشاپ داشته اند متمرکز است. نرم افزار مورد نیاز: فتوشاپ.
در این آموزش، ما قصد داریم از ZBrush و TopoGun برای تبدیل یک شخصیت قهرمان زن با وضوح بسیار بالا به یک مدل با وضوح پایین تر و از نوع بازی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4، TopoGun 1.06.
Knockout یک چارچوب JavaScript MVVM است که به شما امکان می دهد سریع برنامه های غنی را با سبک اعلانی و پشتیبانی غنی از الگو توسعه دهید.
در این آموزش ZBrush، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک موجود را برای استفاده در تلویزیون، فیلم یا چاپ مجسمه سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2 و Autodesk Maya 2011.
در این آموزش CINEMA 4D با ابزارها و تکنیک های تقلب شخصیت های کارتونی در CINEMA 4D آشنا می شوید. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R12.
در این آموزش Softimage، یاد خواهیم گرفت که چگونه افکت های حجم واقعی مانند دود، ابرها و شعله های آتش را می توان با استفاده از شبکه های درختی Softimage ICE ارائه کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage.
در این دوره، ما از یک رویکرد مبتنی بر پروژه برای پوشش ابزارهای Mudbox 2012 استفاده میکنیم و برخی از راههایی را که میتوانید از آنها برای به دست آوردن نتایج عالی استفاده کنید، بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2012 و بالاتر.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از Character Animation Toolkit (CAT) در 3ds Max، یک مش کاراکتر را از ریگ به انیمیشن تبدیل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این آموزش یونیتی، نحوه استفاده موثر از موتور بازی را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این سری از آموزش های یونیتی، نحوه استفاده از یونیتی و مراحل اولیه ساخت بازی را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این آموزش نحوه ایجاد افکت های ذره ای از ابتدا تا رندر نهایی را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، FumeFX 2.0، KRAKATOA 1.6، NUKE.
در این آموزش، نحوه ایجاد یک تصویر موجود بر اساس یک دوربین را یاد می گیریم و در عین حال یاد می گیریم که چگونه جزئیات خاصی را در فتوشاپ تقلب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009، Photoshop CS4، ZBrush 3.1.