در این آموزش، ما یک کلاه ایمنی کم پلی برای بازی ها ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Adobe Photoshop، Marmoset Toolbag، Illustrator
در این آموزش ، ما با تکنیک های پیشرفته برای مدل سازی یک شخصیت با کیفیت از ویژگی های مایا آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2012.
در این دوره ، ما می خواهیم یک شخصیت چند ضلعی کاملاً مفصلی را مدل و آماده کنیم که می تواند با استفاده از سایتهایی مانند Shapeways.com به صورت سه بعدی چاپ شود. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، AccuTrans.
در این دوره از ابزارهای قدرتمند مدلسازی موجود در Fusion 360 استفاده خواهیم کرد.نرم افزار درخواستی: Autodesk Fusion 360, Maya 2015, ZBrush 4r7.
ما باید بخشی را مدل کنیم ، اما چگونه کار را شروع کنیم؟ باید به این فکر کنیم که چه چیزی را ترسیم می کنیم و از چه نوع ابزاری می توانیم برای طراحی و طراحی دو بعدی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: SOLIDWORKS.
این دوره با استفاده از بلوک های اسکچ برای طراحی بازوی ربات و حرکت آزمایش ، با استفاده از بلوک ها برای ایجاد مدل های سه بعدی ، استفاده از بلوک های اسکچ برای طرح مونتاژ کلاس ، مدل های موجود را برای آزمایش دامنه/راحتی مشاهده به بلوک ها و ... .
مفاهیم اولیه مدل سازی جعبه در مایا را با اشکال چند ضلعی ساختن یک مدل آماده نمونه کارها بیاموزید
ما نحوه راه اندازی مونتاژ ، افزودن اجزای بیشتر ، جفت سازی آنها را با هم بررسی خواهیم کرد و سپس طراحی را بررسی می کنیم تا مشکلات طراحی را برطرف کنیم.
تکنیکهای مدلسازی را برای بسیاری از فرمتها، از جمله موتورهای بازی و پرینت سهبعدی، بیاموزید و در مورد طراحی پلی سطح سخت و پوشش لبهها برای ایجاد جلوه چند رنگآمیزی بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Mischief 2.1.2، ZBrush 4R7B، 3ds Max...
در این آموزش، برخی از مفاهیم اساسی کلیدی برای مدل سازی با چند ضلعی ها را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya یا برنامه سه بعدی دلخواه شما.
انواع تکنیک ها را برای ساخت و بافت ساده و محیط های کم پلی برای بازی ها بیاموزید.
تکنیک های مدل سازی سازه های بتنی را با مدل سازی سازه دریایی بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2016 ، AutoCAD 2016