در این مجموعه آموزشی، ویژگیهای قابلیت همکاری بین 3ds Max و MotionBuilder را بررسی خواهیم کرد. ما ویژگیهای قابلیت همکاری بین این دو برنامه را بررسی میکنیم و یاد میگیریم که چگونه انیمیشنها را به دوپا، CAT و ریگهای سفارشی هدفگیری کنیم!...
در این آموزش افتر افکت، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک شخصیت با جزئیات و پویا را در داخل افتر افکت مونتاژ، ریگ و متحرک سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6، After Effects CS6، Duik Tools نسخه 13.0.2 و FreeForm Pro Plug-in...
در این سری از آموزشهای CryENGINE، نحوه استفاده از ویرایشگر مواد در CryENGINE را با بررسی برخی گردشهای کاری بالقوه برای ایجاد چندین نوع مختلف مواد مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: CryENGINE 3.4 Free SDK (Build 3696).
در این آموزش CINEMA 4D، نحوه ایجاد انتقال شیء فانتزی و افکت های ترانسفورماتور را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
در این آموزش InDesign CS6، با مجموعه ویژگی های قدرتمند جدیدی که به InDesign CS6 اضافه شده است آشنا می شویم که به ما امکان می دهد طرح بندی هایی ایجاد کنیم که به راحتی قابل انعطاف باشند تا تقریباً با هر شکل یا اندازه ای مطابقت داشته باشند.
در این آموزش MARI با فرآیند تکسچرینگ مدل های low poly در MARI آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v3.
در این دوره، ما در مورد برخی از ابزارهای توپولوژی در TopoGun 2.0 و چگونگی بهبود گردش کار شما صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: TopoGun 2.0.
در این آموزش به روش های مختلف مدل سازی سرعت با استفاده از Autodesk Maya 2013 می پردازیم.نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
در این مجموعه از آموزش های CINEMA 4D با نحوه تنظیم چهره برای انیمیشن در CINEMA 4D آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
در این آموزش Vue، ما یک صحنه دریاچه در Vue 10 ایجاد خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Vue 10 و World Machine.
در این آموزش یک دایناسور با استفاده از ZSpheres ایجاد می کنیم تا یک شبکه پایه PolyPaint ایجاد کنیم و یک رندر نهایی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush4.
در این آموزش ساخت اژدها با استفاده از عقل و عقل سلیم را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6، ZBrush.