3ds Max دارای ابزارها و تکنیک های پیشرفته متریال برای ارائه مبتنی بر فیزیک است. بیاموزید که در <i> 3ds Max: مواد پیشرفته </ i> شبکه های سایه انداز واقع بینانه طراحی کنید.
بیاموزید که چگونه از Substance Designer ، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray استفاده کنید و برای مدلهای سه بعدی خود بافتهای مبتنی بر مواد به صورت واقعی ایجاد کنید.
"در کلاس، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از 3ds Max و Corona Renderer مانند یک هنرمند حرفه ای تجسم معماری استفاده کنیم. سپس از مهارت های جدید خود برای همکاری استفاده خواهیم کرد.
ویژگی های اصلی موتور رندر V-Ray 3.0 را بیاموزید و بیاموزید که چگونه طیف 3ds Max را با ابزارهای پیشرفته V-Ray مانند نمونه برداری تدریجی و سایه های مو و پوست گسترش دهید.
"در کلاس، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از 3ds Max و V-Ray مانند یک هنرمند حرفه ای تجسم معماری استفاده کنیم. سپس از مهارت های جدید خود برای تکمیل ... استفاده خواهیم کرد."
تکنیک های ضروری را برای ارائه طرح های رایانه ای در چاپ ، ویدیو و وب بیاموزید.
درباره مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد الگوریتمی همراه با ارائه دهنده آرنولد در 3ds Max اطلاعات کسب کنید. نیازهای گردش کار را برای برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer کاوش کنید.
جلوههای بصری را بیاموزید: Adobe After Effects/PFTrack/3dsMaxKicks کار خود را در جلوههای بصری شروع کنید - بدون مدرسه فیلم و بدون تجربه جلوههای بصری مورد نیاز! . .."
یک روند کامل برای ایجاد یک ارائه محصول شیک را کاوش کنید. بیاموزید که چگونه با مدل سازی کنار بیایید ، چراغ ها و مواد ایجاد کنید و پاسهای رندر کامپوزیت ایجاد کنید.
نحوه استفاده از 3ds Max و Arnold را برای ایجاد تجسم جذاب محصولات برای دستگاه های پزشکی کشف کنید.
داشتن دانش صحیح در مورد رندر ، چراغ ها و مواد به طور کلی یک رندر عالی 3D ایجاد می کند. این دوره تمام اصول ارائه دهنده Scanline & Arnold و همچنین دوربین فیزیکی ، چراغ ها و استفاده از مواد فیزیکی را به شما آموزش می دهد.
بیشترین بهره را از رندر Autodesk Raytracer (ART) ببرید ، یک رندر سریع مبتنی بر فیزیک که برای تعدادی از برنامه های Autodesk از جمله 3ds Max ، Revit و Inventor در دسترس است.