آموزش 3ds Max: ماده ای برای آرنولد

3ds Max: Substance to Arnold

درباره مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد الگوریتمی همراه با ارائه دهنده آرنولد در 3ds Max اطلاعات کسب کنید. نیازهای گردش کار را برای برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer کاوش کنید.


آموزش ZBrush و Keyshot برای طراحی و ارائه محصول

ZBrush and Keyshot for Product Design and Rendering

در این آموزش ZBrush ، نحوه ساخت مدلهای سه بعدی را بیاموزید و نحوه ارائه با KeyShot را بیاموزید.


Substance Designer 2017 آموزش

Substance Designer 2017 Essential Training

نحوه ایجاد بافت های سه بعدی با Substance Designer را بیاموزید. نحوه استفاده از گره های اتمی و نمودارها را برای تولید نقشه های بافتی برای موتورهای بازی مانند Unreal 4 بیابید.


آموزش گردش کار ارائه محصول

Product Presentation Workflow

یک روند کامل برای ایجاد یک ارائه محصول شیک را کاوش کنید. بیاموزید که چگونه با مدل سازی کنار بیایید ، چراغ ها و مواد ایجاد کنید و پاسهای رندر کامپوزیت ایجاد کنید.


آموزش 3ds Max 2018: تسلط بر نقشه برداری UVW

3ds Max 2018: Mastering UVW Mapping

بیاموزید که چگونه از نقشه برداری UVW در 3ds Max 2018 برای ترسیم مدل های سه بعدی برای بافت استفاده کنید.


آموزش بلندر: مدل سازی سطح سخت

Blender: Hard Surface Modeling

آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیایی مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ بیاموزید که چگونه سطوح سخت واقع بینانه مانند لودر هدایت شونده را در این دوره ایجاد کنید.


آموزش غیر واقعی: مقدمه ای بر مواد

Unreal: Introduction to Materials

با مواد غیرواقعی آشنا شوید. بیاموزید که چگونه از مواد برای کنترل ظاهر مدل های سه بعدی خود استفاده کنید ، از جمله رنگ ، شفافیت ، براقیت و موارد دیگر.


آموزش آمادگی Cert: مواد وحدت ، نورپردازی و جلوه ها (2017)

Cert Prep: Unity Materials, Lighting, and Effects (2017)

با تبدیل شدن به یک توسعه دهنده مجاز Unity ، مهارت خود را در استفاده از Unity برای ساخت بازی نشان دهید. آماده شوید برای بخشی از آزمون Unity Certified Developer که روی مواد ، نور و جلوه ها متمرکز است.


آموزش ماده B2M

Substance B2M

با برنامه Bitmap2Material (B2M) شروع کنید. بیاموزید که چگونه از این نرم افزار برای تولید نقشه های ارائه بصورت فیزیکی (PBR) از یک تصویر تک منبع استفاده کنید.


آموزش ساختن مطالب و نمایش های سه بعدی

Making 3D Presentation Materials and Mockups

ماکت های سه بعدی راهی منحصر به فرد و تأثیرگذار برای انتقال ایده های شما است. این دوره نحوه ایجاد ، چاپ ، برش و تاشو را به اشکال سه بعدی که می توانید ارائه دهید نشان می دهد.


آموزش 3ds Max: محیط تلطیف شده برای انیمیشن

3ds Max: Stylized Environment for Animation

هر مرحله در ایجاد یک محیط متحرک سبک دار را مشاهده کنید.


آموزش V-Ray: کنترل رنگ خون در مخلوط کن

V-Ray: Control Color Bleed in Blender

بیاموزید که چگونه هنگام کار با ارائه دهنده های روشنایی جهانی ، خونریزی رنگ را محدود ، مهار یا جلوگیری کنید.


1 ....... 4 5 6 7 8 9 10 ....... 13