درباره مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد الگوریتمی همراه با ارائه دهنده آرنولد در 3ds Max اطلاعات کسب کنید. نیازهای گردش کار را برای برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer کاوش کنید.
در این آموزش ZBrush ، نحوه ساخت مدلهای سه بعدی را بیاموزید و نحوه ارائه با KeyShot را بیاموزید.
نحوه ایجاد بافت های سه بعدی با Substance Designer را بیاموزید. نحوه استفاده از گره های اتمی و نمودارها را برای تولید نقشه های بافتی برای موتورهای بازی مانند Unreal 4 بیابید.
یک روند کامل برای ایجاد یک ارائه محصول شیک را کاوش کنید. بیاموزید که چگونه با مدل سازی کنار بیایید ، چراغ ها و مواد ایجاد کنید و پاسهای رندر کامپوزیت ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه از نقشه برداری UVW در 3ds Max 2018 برای ترسیم مدل های سه بعدی برای بافت استفاده کنید.
آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیایی مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ بیاموزید که چگونه سطوح سخت واقع بینانه مانند لودر هدایت شونده را در این دوره ایجاد کنید.
با مواد غیرواقعی آشنا شوید. بیاموزید که چگونه از مواد برای کنترل ظاهر مدل های سه بعدی خود استفاده کنید ، از جمله رنگ ، شفافیت ، براقیت و موارد دیگر.
با تبدیل شدن به یک توسعه دهنده مجاز Unity ، مهارت خود را در استفاده از Unity برای ساخت بازی نشان دهید. آماده شوید برای بخشی از آزمون Unity Certified Developer که روی مواد ، نور و جلوه ها متمرکز است.
با برنامه Bitmap2Material (B2M) شروع کنید. بیاموزید که چگونه از این نرم افزار برای تولید نقشه های ارائه بصورت فیزیکی (PBR) از یک تصویر تک منبع استفاده کنید.
ماکت های سه بعدی راهی منحصر به فرد و تأثیرگذار برای انتقال ایده های شما است. این دوره نحوه ایجاد ، چاپ ، برش و تاشو را به اشکال سه بعدی که می توانید ارائه دهید نشان می دهد.
هر مرحله در ایجاد یک محیط متحرک سبک دار را مشاهده کنید.
بیاموزید که چگونه هنگام کار با ارائه دهنده های روشنایی جهانی ، خونریزی رنگ را محدود ، مهار یا جلوگیری کنید.