بیاموزید که چگونه با Substance Designer 2018 بافت های سه بعدی ایجاد کنید. نحوه استفاده از گره های اتمی ، نمودارها و توابع را برای تولید نقشه های بافتی برای موتورهای بازی مانند Unreal 4 بیابید.
با Angular Material شروع کنید. با نحوه نصب این چارچوب م componentلفه UI و استفاده از طرح بندی ها ، م componentsلفه ها و ویژگی های مضامین آشنا شوید.
بیاموزید که چگونه از Substance Designer ، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray استفاده کنید و برای مدلهای سه بعدی خود بافتهای مبتنی بر مواد به صورت واقعی ایجاد کنید.
طراحی بسته بندی مواد غذایی را یاد بگیرید که از محتوا محافظت کند ، مطابق با الزامات FDA باشد و از قفسه های سوپرمارکت به سمت مشتری پرش کند.
بیاموزید که چگونه از Substance Designer برای ایجاد تجسم محصول تعاملی استفاده کنید که به مشتریان امکان می دهد جزئیات سطح را در حین پرواز تغییر دهند.
"این کلاس اساساً در مورد کاوش در برخی مواد جدید برای طراحی است که ممکن است قبلاً آنها را امتحان کرده باشید یا نکرده باشید. من می خواستم کلاسی را انجام دهم که ...."
درباره مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد الگوریتمی همراه با ارائه دهنده آرنولد در 3ds Max اطلاعات کسب کنید. نیازهای گردش کار را برای برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer کاوش کنید.
نحوه ایجاد بافت های سه بعدی با Substance Designer را بیاموزید. نحوه استفاده از گره های اتمی و نمودارها را برای تولید نقشه های بافتی برای موتورهای بازی مانند Unreal 4 بیابید.
ادغام Substance Designer ، ابزاری قدرتمند برای ایجاد بافت برای هنرهای سه بعدی و بازی ها را با Unreal Engine کاوش کنید. در اصول ایجاد بافت پایه و اساس بگیرید.
برای بهینه سازی قطعات خود برای چاپ سه بعدی با همجوشی ، از طراحی برای ساخت مفاهیم استفاده کنید فناوری مدل سازی رسوب (FDM).
با کشف نحوه استفاده خلاقانه تر از مواد ، درک خود را از مواد محصول تعمیق کنید.
بیاموزید که چگونه سریعاً انواع متریال معماری معمولاً مورد استفاده در Allegorithmic Substance Designer را برای استفاده در پروژه های تجسم طراحی ایجاد کنید.