در این آموزش، نکات و تکنیک هایی را پوشش می دهیم که به شما در ایجاد رنگ پوست واقعی کمک می کند. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6.
در این سری از آموزش های NUKE، ما در مورد فیزیک سفر نور در داخل یک لنز دوربین واقعی و نحوه اعمال این افکت ها در پروژه های خودمان در NUKE خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.3v6.
در این آموزش ما در مورد مراحل و فرآیندهای مربوط به ایجاد یک پرتره شخصیت واقعی خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R2، Photoshop CS3
در این آموزش 3ds Max یاد خواهیم گرفت که چگونه می توانیم یک رندر واقعی از یک شخصیت زن ایجاد کنیم. ما با گرفتن مش ماده خود شروع می کنیم و شروع به اضافه کردن جزئیات به او می کنیم. سپس با تنظیم روشنایی، مواد و ... ادامه می دهیم.
در این آموزش نحوه ایجاد مدل مو در 3ds Max با استفاده از Hair Farm را می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، ZBrush، Hair Farm.
در این آموزش فیوژن، با استفاده از فضای سه بعدی آن برای تکمیل یک عکس با کیفیت تولید، با ترکیب بندی در فیوژن آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: Syntheyes 2011، MODO 501، Fusion 6.3.
در این آموزش MODO، ما به روند ایجاد دو نما از صحنه های شمع شناور واقع گرایانه که می تواند بخشی از یک فیلم یا تبلیغات باشد، نگاه می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012 SAP، modo 601، Fusion 6.31.
در این آموزش، گردش کار کامل را برای ایجاد یک سیال واقع بینانه و بسیار چسبناک یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 2012، Maya 2012، V-Ray 2.0 for Maya، NUKE 6.
در این آموزش RenderMan برای مایا، مراحل متوالی ایجاد یک سایه زن حباب صابون فوتورئالیستی را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و RenderMan برای Maya 2.
در این آموزش، استفاده کارآمد از ابزارها و تکنیک ها برای ایجاد یک ویدیوی تایم لپس را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، MODO 501، Fusion 6.3، ZBrush 4R2.
در این آموزش نحوه ایجاد افکت های ذره ای از ابتدا تا رندر نهایی را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، FumeFX 2.0، KRAKATOA 1.6، NUKE.
این آموزش تولید دو شات از یک کرم شب تاب واقعی CGI را که می تواند بخشی از یک فیلم یا تبلیغات باشد، مورد بحث قرار می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، modo 501، Fusion 6.2، TopoGun 1.06، ZBrush 4.