ما این دوره را با یادگیری اینکه ترکیب چیست و چگونه می توانیم از انواع مختلف ترکیب برای هدایت چشم بیننده از طریق نقاشی ، نقاشی ، عکس یا مجسمه بر اساس نحوه قرارگیری و ترتیب عناصر بصری استفاده کنیم ، این دوره را شروع خواهیم کرد.
از گردش کاری استفاده کنید که کد CSS را برای ناوبری ، سازماندهی و خوانایی آسان تر بهینه می کند.
هنگام ساخت مدل های رایانه ای تولید شده برای بازی ، فیلم یا پخش ، محیط های باورپذیر ، لوازم و مجموعه ها یک م vitalلفه حیاتی هستند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.
در این آموزش، یاد خواهید گرفت که چگونه رندرهای ZBrush خود را به فتوشاپ ببرید تا یک قطعه هنری نهایی سبک برای نمونه کار خود ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Photoshop CS6، AMP Font Viewer 3.6.
در این دوره ما در مورد فرآیند استفاده از مش پایه با وضوح پایین در یک برنامه مجسمه سازی برای جزئیات بیشتر صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013، ZBrush 4R5.
در طول این آموزش ZBrush ، ما از انتخاب چهره مرجع تا کثیف شدن دست در ZBrush و آزمایش جسارت و همچنین تکنیک های مجسمه سازی خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6.
هنگام ساخت مدل های تولید شده توسط رایانه برای بازی ها ، فیلم ها یا پخش ها ، شخصیت ها مجموعه ای منحصر به فرد از چالش ها را ارائه می دهند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.
گردش کاری قدرتمند رفت و برگشت را بین Avid Media Composer و Pro Tools کاوش کنید تا گفتگو ، جلوه های صوتی و موسیقی را برای فیلم سریع ترکیب کنید.
در این سری از آموزش های گام به گام یاد می گیریم که چگونه یک سلاح علمی تخیلی را با استفاده از تکنیک های مدل سازی سطح سخت مدل سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.
در طول این آموزش ZBrush ، شما خواهید آموخت که چگونه از ابتدا تا انتها سرعت کارتون مجسمه سازی را بسازید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.
برایان تیلور ، عکاس را دنبال کنید زیرا او فتوشاپ و سایر ابزارهای مدرن تصویربرداری را با فرایندهای عکاسی که در دهه 1800 اختراع شده است ، ترکیب می کند.
در این آموزش ZBrush ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ZBrush Mannequins برای ایجاد سریع یک شخصیت استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.