دوره ای به سبک پروژه که نحوه ساخت بازی مبتنی بر Flash را با Flash Builder 4.6 ، Flash Player 11 و چارچوب Starling آموزش می دهد.
در این آموزش یاد می گیریم که چگونه یک شخصیت بازی با جزئیات بالا بسازیم.
دنیای مدل سازی و ساخت وسایل بازی را در 3ds Max از شبیه سازی تا نقاشی بافت کاوش کنید.
در این سری از آموزش های 3ds Max به نکات و تکنیک هایی برای ایجاد شخصیت های بازی با چند ضلعی کم مورد استفاده در بازی های سبک MMO می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این سری از آموزش ها به اصول تکسچر کردن کاراکترها در فتوشاپ می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، Photoshop CS4.
در این آموزش فتوشاپ به اصول اولیه طراحی یک شخصیت بازی ویدیویی با استفاده از فتوشاپ به عنوان ابزار طراحی و نقاشی خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
در این آموزش به مدل سازی و تکسچرینگ یک شخصیت بازی Low poly می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Silo 2.2، Maya 2012، 3D-Coat 3.7، Photoshop CS4، CrazyBump.
در این دوره، ما در مورد برخی از گردشهای کاری اصلی که در تولید بازی خود استفاده کردهایم صحبت میکنیم و با بحث در مورد نحوه انتشار آن در تبلت اندرویدی خود به پایان میرسانیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه انیمیشن های شخصیت های خود را برای کار با کنترل ها و بازی کلی خود اسکریپت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این سری از آموزشهای یونیتی، ما نشان میدهیم که چگونه نقاط بین راه را تنظیم کنیم تا به دشمنانمان اجازه دهیم بازیکن را جستجو کرده و از بین ببرند. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این آموزش می خواهیم یاد بگیریم که از Maya و TopoGun برای تبدیل یک موتورسیکلت با وضوح بالا به یک مدل بازی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: TopoGun 1.06، Maya 2012.
در این آموزش یونیتی، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه حالت یا منطق بازی را کدنویسی کنیم تا مواردی مانند تایمر، کشتار و دور زدن را ردیابی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.