تکنیک های انیمیشن دو بعدی را برای بیان شخصیت ، نوع بدن و نگرش در یک چرخه پیاده روی یاد بگیرید و پیاده روی ها را به دویدن های کامل تبدیل کنید.
در این دوره ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت را برای استفاده در چندین موتور بازی تکسچر کرده و سرعت کار را افزایش دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine.
نحوه ترسیم شخصیت های کتاب های کمیک - شخصیت های خبیث و ابرقهرمانان - را در این آموزش های ساده طراحی از بن بیشاپ بیاموزید.
این دوره از شاخص نوع مایرز-بریگز (ارزیابی شخصیت) به عنوان ابزاری برای کمک به شما در درک دیگران و درک نحوه کار با آنها و تأثیرگذاری بهتر آنها استفاده می کند. ما همچنین معنی نتایج Myers-Briggs خود شما را در ...
"این اولین کلاس از مجموعه 3 قسمتی "شخصیت ساختمان" است که در مورد خلق یک شخصیت منحصر به فرد است! به هنرمند جسی لدوکس - مدیر هنری سابق Sub Pop Reco بپیوندید. ..."
در این آموزش مایا و NUKE، با استفاده از Maya Fluids یک شخصیت ساخته شده از دود و انرژی ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، NOKE 9.
در طول این آموزشهای ZBrush و KeyShot، ما یک گردش کار حرفهای را برای ایجاد و ارائه طرحهای کاراکتر با استفاده از ZBrush، KeyShot و Photoshop دنبال میکنیم.
در طول این دوره ها شما فرآیند ایجاد و توسعه یک شخصیت اصلی و همچنین یادگیری روش من برای نقاشی دیجیتالی را یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
در طول این دوره، ما تقلب و تنظیم اولیه شخصیت ها را در After Effects بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Adobe After Effects CS5.5، Adobe Photoshop CS5.1.
در این آموزش با فرآیند تکسچر کاراکتر آشنا می شوید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، 3ds Max 2012، Photoshop CS3، TopoGun و MARI 2.0.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه یک شخصیت واقع گرایانه را از ابتدا ، پوشش دادن مدل سازی و ایجاد بافت ، ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014، Photoshop CS6، ZBrush 4R6، TopoGun، UVLayout، dDo، Marmoset Toolbag.
در این آموزش، یاد می گیریم که چگونه یک مفهوم قرون وسطایی را از طریق Maya و ZBrush بسازیم و یک رندر شخصیتی زیبا از آن بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010، Photoshop CS5، ZBrush 4R5.