استفاده از دادهها، کتابهای بازی، و افرادی که قصد دارند پذیرش و حفظ مشتری را افزایش دهند
استفاده از طرحهای موفقیت مشتری، دستاندازهای روان و کتابهای بازی برای دستیابی به موفقیت در ورود و افزایش ارزش مشتری