وقتی نوبت به تجسم معماری می رسد ، دانستن نحوه ارائه فضای داخلی کلیدی است. این دوره بهترین استراتژی ها را برای ارائه موفقیت آمیز فضای داخلی به منظور داشتن صحنه ای واقع گرایانه ، تا حد ممکن کارآمد ، پوشش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: ...
[ به روز رسانی: اگر از 3ds Max نسخه 2020 یا بالاتر استفاده می کنید، نسخه جدیدی از این دوره با نام «تجسم معماری با 3ds Max 2022 و Corona» وجود دارد.
[ به روز رسانی: اگر از 3ds Max نسخه 2020 یا بالاتر استفاده می کنید، نسخه جدیدی از این دوره به نام "تسلط بر مدل سازی سه بعدی در 3ds Max: سطح پایه" وجود دارد. اینجاست. ..
این دوره از یک رویکرد مبتنی بر پروژه استفاده می کند زیرا اصول مدل سازی، برخی از رایج ترین ابزارها و برخی از بهترین نکات و تکنیک های صرفه جویی در زمان را در مورد مدل سازی در 3ds Max پوشش می دهد.
12 اصولی را که زمینه ساز هر کاری است که انیماتورها در فیلم ها و بازی های ویدیویی انجام می دهند بیاموزید. بیاموزید که چگونه آنها را به انیمیشن شخصیت های دیجیتال و ابزارهایی مانند Blender و Maya ترجمه می کنند.
بیاموزید چگونه در رندرهای 3ds Max و اشعه ذهنی خونریزی رنگ (معروف به نور غیر مستقیم پخش) را کنترل و از بین ببرید.
در این دوره می آموزید که چگونه یک نسخه بهینه شده از بازی را از ساختار مدولار با کیفیت بالا بسازید و آن را در Unreal Engine 4 قرار دهید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush، Unreal Engine 4، 3ds Max، xNormal.
3ds Max از ابزارها و تکنیک های پیشرفته متریال برای ارائه مبتنی بر فیزیک برخوردار است. بیاموزید که در <em> 3ds Max: مواد پیشرفته </ em> شبکه های سایه انداز واقع بینانه طراحی کنید.
این آموزش جامع برای کمک به شما در درک کاملی از ویژگیهای اصلی موجود در 3ds Max و کمک به شما جهت سهولت در انتقال این برنامه بسیار قدرتمند طراحی شده است. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2017.
ارائه یک فضای داخلی 3D می تواند چالش برانگیز باشد ، به ویژه فقط با استفاده از نور طبیعی. این دوره کل جریان کار برای ارائه یک صحنه داخلی با نور طبیعی و یک منبع نور بسیار محدود را پوشش می دهد.
با وجود میلیون ها تلفن آماده VR در بازار ، نیاز به محتوا بسیار زیاد است. این دوره به شما کمک می کند تا با استفاده از یک تصویر دو بعدی ، فتوشاپ ، 3ds Max و Unity 3D ، یک برنامه همهجانبه 3D VR تولید کنید. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3D ، 3ds Max ، فتوشاپ.
تکنیک های عمیق مدل سازی و بافت را کاوش کنید تا یک درخت واقع گرایانه کم پلی برای بازی آماده کنید. شما مدل سازی در 3ds Max را به بافت در فتوشاپ و ایجاد نقشه های معمولی با xNormal خواهید رساند. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max ، Photoshop ، xNormal.