آموزش شمشیر و بیل: پردازش پست و لهستانی

Swords and Shovels: Post Processing and Polish

پردازش پست برای گرفتن مسیر هنری و زنده کردن دنیای بازی بسیار مهم است. در این دوره ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه با Post Processing Stack کار کنید ، FX جوی ایجاد کنید و یک مکان متمایز ایجاد کنید.


آموزش شمشیر و بیل: طراحی مجموعه های مدولار

Swords and Shovels: Designing Modular Sets

برای بسیاری از بازی ها ، مجموعه های مدولار برای طراحی و تولید بسیار مهم هستند. در این دوره ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک مجموعه مدولار آماده و تولید را از دارایی های هنری موجود در گذشته ایجاد کنید.


آموزش نمونه سازی سیستم های بازی شمشیر و بیل

Prototyping Game Systems for Swords and Shovels

نمونه سازی یک مهارت حیاتی برای همه سازندگان بازی است. این دوره به شما اصول اولیه نمونه سازی سیستم های بازی ، از جمله طراحی ، اسکریپت نویسی و آزمایش سیستم های جدید و همچنین ادغام آنها در یک حلقه بازی موجود را می آموزد.


آموزش شمشیر و بیل: سیستم مبارزه

Swords and Shovels: Combat System

Unity یکی از محبوب ترین و قدرتمندترین موتورهای بازی در جهان است. این دوره به شما یک روش مبتنی بر م componentلفه برای افزودن سرگرم کننده و مبارزات جذاب به بازی های Unity شما می آموزد.


آموزش Swords and Shovels: Character Stat System

Swords and Shovels: Character Stat System

با کار با دارایی های بازی در دنیای واقعی، فرآیند ایجاد یک سیستم آمار کاراکتر کاربردی را تجربه خواهید کرد که با آیتم های غارت کار می کند. با توجه ویژه به ادغام در سیستم های دیگر مانند Inventory و Loot Drops.


آموزش Swords and Shovels: Character Inventory System

Swords and Shovels: Character Inventory System

با کار با دارایی‌های بازی در دنیای واقعی، فرآیند ایجاد ذخیره‌سازی موجودی برای ریزش‌های لوت آیتم را بررسی خواهید کرد. شما سیستم را با بررسی نمایشگرهای بصری و فعال کردن موارد استفاده شده گسترش خواهید داد.


آموزش Swords and Shovels: Character Inventory System

Swords and Shovels: Character Inventory System

با کار با دارایی‌های بازی در دنیای واقعی، فرآیند ایجاد ذخیره‌سازی موجودی برای ریزش‌های لوت آیتم را بررسی خواهید کرد. شما سیستم را با بررسی نمایشگرهای بصری و فعال کردن موارد استفاده شده گسترش خواهید داد.


آموزش Swords and Shovels: Character Stat System

Swords and Shovels: Character Stat System

با کار با دارایی های بازی در دنیای واقعی، فرآیند ایجاد یک سیستم آمار کاراکتر کاربردی را تجربه خواهید کرد که با آیتم های غارت کار می کند. با توجه ویژه به ادغام در سیستم های دیگر مانند Inventory و Loot Drops.


آموزش شمشیرها و بیل ها: سیستم غارت

Swords and Shovels: Loot System

با کار با دارایی‌های بازی در دنیای واقعی، روند کاهش لوت آیتم‌ها را بررسی خواهید کرد. توجه ویژه به ادغام در سیستم های دیگر مانند آمار موجودی و کاراکتر.


آموزش شمشیر و بیل کنترل کننده شخصیت و هوش مصنوعی

Swords and Shovels Character Controller and AI

یادگیری نحوه ساخت کنترلرهای شخصیت و سیستم های یافتن مسیر برای موفقیت هر برنامه نویس بازی ضروری است. این دوره به شما نحوه ایجاد این موارد و موارد دیگر را در یک خزنده سیاه چال از بالا به پایین برای شما نشان می دهد.


آموزش شمشیر و بیل: مدیران بازی ، لودرها و حلقه بازی

Swords and Shovels: Game Managers, Loaders, and the Game Loop

Unity یکی از رایج ترین موتورهای بازی امروزی است. این دوره با آموزش ساخت سیستم های مشترک در بازی های ویدیویی و ادغام آنها در پروژه های موجود به شما کمک می کند دانش برنامه نویسی و مهارت های بازی سازی خود را گسترش دهید.


آموزش 3DS Max: Low Poly Sword را یاد بگیرید

Learn 3DS Max: Low Poly Sword

آموزش 3D Studio Max را با ایجاد شمشیر Low Poly در این دوره سریع و آسان شروع کنید.


1 2 3 4