بیاموزید که چگونه با V-Ray نور طبیعی ، دوربین های اضافی ، بازتاب و مواد منتشر شده را به مدل های SketchUp خود اضافه کنید.
با استفاده از V-Ray 3.0 ، افزونه نورپردازی سریع و انعطاف پذیر ، رندرهای حرفه ای تری را در Blender ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه از VRayLight در V-Ray Next برای 3ds Max برای نورپردازی و ارائه هر صحنه استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از V-Ray Next برای 3ds Max ، رندرهایی را برای آهنگ سازی ایجاد کنید.
یاد بگیرید که هنگام طراحی خود از 3ds Max به Unreal ، از بروز مشکلات و عیب یابی جلوگیری کنید.
ویژگی های اساسی و نه چندان اساسی اشعه ذهنی ، ارائه دهنده اثبات شده تولید برای هنرمندان سه بعدی و کاربران مایا را معرفی می کند.
ویژگی های موتور رندر V-Ray 2.0 را معرفی می کند و نحوه افزایش برد مایا را با پیشرفته ترین ابزار خود نشان می دهد.
موارد ضروری V-Ray 5 ، پنجمین نسخه از موتور رندر محبوب شخص ثالث را در داخل 3ds Max بیاموزید
با استفاده از 3ds Max 2020 برای ایجاد مدل های سه بعدی حرفه ای ، انیمیشن ها و موشن گرافیک ، باید بدانید که برای استفاده از 3ds Max 2020 باید بدانید.
بیاموزید که چگونه در پروژه های SketchUp خود از خونریزی رنگ جلوگیری یا به حداقل برسانید. با اصول رنگ ، نور و بازتاب آشنا شوید تا بتوانید هنگام بروز خونریزی رنگ را کنترل کنید.
بیاموزید که چگونه مستقیماً از V-Ray در SketchUp استفاده کنید و مجموعه ابزارهای خلاقانه V-Ray را برای روشنایی ، سایه زنی و ارائه کاوش کنید.
نگذارید رنگهایتان خونریزی کند. بیاموزید چگونه در رندرهای 3ds Max و V-Ray خود کنترل و از بین بردن رنگ را از بین ببرید.
نحوه استفاده از V-Ray RT را در 3ds Max به عنوان ارائه دهنده تولید صادقانه ، حتی در خط لوله مبتنی بر ترکیب با After Effects بیابید.
با استفاده از 3ds Max 2020 برای ایجاد مدل های سه بعدی حرفه ای ، انیمیشن ها و موشن گرافیک ، باید بدانید که برای استفاده از 3ds Max 2020 باید بدانید.
بیاموزید که چگونه از Substance Designer ، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray استفاده کنید و برای مدلهای سه بعدی خود بافتهای مبتنی بر مواد به صورت واقعی ایجاد کنید.
با ابزارها و ویژگی های موجود در راه حل ارائه V-Ray برای SketchUp آشنا شوید. نحوه پیمایش رابط ، افزودن نور به صحنه ها و کار با دوربین V-Ray را کشف کنید.
ویژگی های موتور رندر V-Ray 2.0 را معرفی می کند و نحوه افزایش دامنه 3ds Max با ابزار پیشرفته خود را نشان می دهد.
بیاموزید چگونه در رندرهای 3ds Max و اشعه ذهنی خونریزی رنگ (معروف به نور غیر مستقیم پخش) را کنترل و از بین ببرید.
بیاموزید که چگونه از Lightmass Global Illumination برای روشن کردن پروژه های تجسم معماری در Unreal استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه هنگام کار با ارائه دهنده های روشنایی جهانی ، خونریزی رنگ را محدود ، مهار یا جلوگیری کنید.
گردش کار رندر را در V-Ray Next for Unreal کاوش کنید ، موتور رندر تغییر دهنده بازی ارائه دهنده عکس آفلاین و در زمان واقعی است.
با V-Ray ، ارائه دهنده محبوب شخص ثالث برای SketchUp ، نقشه های معماری سه بعدی بسیار واقع گرایانه ایجاد کنید.
الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را که هنگام استفاده از Substance Designer ، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray در دسترس هستند ، کاوش کنید.
با برخی از ابزارهای اساسی موجود در Autodesk 3ds Max برای ایجاد و کنترل انیمیشن ها آشنا شوید.
هنگام استفاده از V-Ray Next با SketchUp ، تکنیک های مهم ایجاد رندر تجسم های سه بعدی خود را در ترکیب برنامه ها مانند فتوشاپ بیاموزید.
درباره مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد الگوریتمی همراه با ارائه دهنده آرنولد در 3ds Max اطلاعات کسب کنید. نیازهای گردش کار را برای برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer کاوش کنید.
ویژگی های اصلی موتور رندر V-Ray 3.0 را بیاموزید و بیاموزید که چگونه طیف 3ds Max را با ابزارهای پیشرفته V-Ray مانند نمونه برداری تدریجی و سایه های مو و پوست گسترش دهید.
با موتور رندر V-Ray Next درون 3ds Max بلند شوید و کار کنید. بیاموزید که چگونه از بسیاری از ابزارها و ویژگی های موجود در این راه حل ارائه دهنده قدرت استفاده کنید.