بیاموزید که چگونه مدل بازیهای چند ضلعی کم را برای بازی ها مدلسازی کنید. این دوره گام به گام نحوه استفاده از 3ds Max را نشان می دهد.
نحوه ایجاد بافت های سه بعدی را با Substance Designer 2020 کشف کنید. بیاموزید که چگونه از گره های اتمی ، نمودارها و سایر ویژگی ها برای تولید نقشه های بافت برای موتورهای بازی استفاده کنید.
ابزارها و تکنیک های اساسی پردازش پست را که برای انتقال صحنه تمام شده خود به سطح بعدی واقع گرایی نیاز دارید ، کاوش کنید
این دوره چهار نمونه از نحوه افزودن عناصر تعاملی به طراحی تجسم معماری با استفاده از موتور غیرواقعی را نشان می دهد.
بیاموزید که چگونه از 3ds Max برای مدل سازی و ساخت یک جعبه چوبی کوچک استفاده کنید: دارایی که می تواند برای پر کردن یک محیط سه بعدی استفاده شود یا باعث شود که در یک موتور بازی در زمان واقعی منفجر شود.
نحوه ایجاد بافت های سه بعدی با Substance Designer را بیاموزید. نحوه استفاده از گره های اتمی و نمودارها را برای تولید نقشه های بافتی برای موتورهای بازی مانند Unreal 4 بیابید.
بیاموزید که چگونه از Substance Designer برای ایجاد تجسم محصول تعاملی استفاده کنید که به مشتریان امکان می دهد جزئیات سطح را در حین پرواز تغییر دهند.
با برنامه Bitmap2Material (B2M) شروع کنید. بیاموزید که چگونه از این نرم افزار برای تولید نقشه های ارائه بصورت فیزیکی (PBR) از یک تصویر تک منبع استفاده کنید.
مهارت های توسعه بازی خود را با یادگیری نحوه پیاده سازی مکانیک دو سرعت در داخل موتور Unreal 4 گسترش دهید.
یک پروژه شروع تا پایان را شروع کنید که منجر به تولید یک ماده کاملاً رویه ای "فلز رنگ شده" در Substance Designer می شود.
در مورد مزایای استفاده از زمین برای بهبود هر دو جنبه بصری و قابلیت پخش بازی های خود بیاموزید.
بیاموزید که چگونه بر ابزارهای نقشه برداری UVW در 3ds Max مسلط شوید و از بافت های 2D برای اشیا complex پیچیده سه بعدی ترسیم کنید.
بیاموزید که چگونه در Substance Painter ، ابزاری برای نقاشی سه بعدی در زمان واقعی که به هنرمندان تجسمی امکان ایجاد مواد دقیق را می دهد ، یک ماده فوتورالیستی ایجاد کنید.
با نحوه ایجاد و بهینه سازی مواد برای تجسم معماری در Unreal Engine آشنا شوید. مزایا و معایب برخی از محبوب ترین جریان های کار تجسم را کاوش کنید.
بیاموزید چگونه با ایجاد سینمایی در Unreal پروژه های تجسم معماری در زمان واقعی خود را افزایش دهید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از بلندر پارچه را شبیه سازی کنید ، شکل ظاهری آن را کنترل کرده و باعث ایجاد تعامل واقعی با سایر اشیای صحنه خود شوید.
در این دوره ، بیاموزید که چگونه از Houdini برای اعمال و تصحیح بافت ها روی اشیا 3D سه بعدی ساده و پیچیده استفاده کنید.
با مجموعه ابزارهای Character Animation Toolkit (CAT) برای 3ds Max ، یک جریان جدید جعل کاراکتر پیدا کنید. درباره دکل های از پیش تعیین شده شخصیت و ایجاد یک دکل از ابتدا اطلاعات کسب کنید.
بیاموزید که چگونه از نقشه برداری UVW در 3ds Max 2018 برای ترسیم مدل های سه بعدی برای بافت استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه از طیف گسترده ای از ابزارها در 3ds Max برای ارائه عناصر برای ترکیب در After Effects استفاده کنید.
بیاموزید که از Unreal Engine Blueprints برای اضافه کردن لرزش دوربین و مهار کردن آن به بازی های اول شخص استفاده کنید و یک تجربه پخش کننده همهجانبه تر ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه یک مدل سه بعدی پمپ بنزین را با استفاده از Substance Painter ساختار دهید و موادی مانند فلز ، لاستیک ، پلاستیک و شیشه را ایجاد و استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه از Adobe Substance Designer برای تبدیل یک تصویر فوتورال به یک ماده تلطیف شده و غیر فوتوریال برای استفاده در یک پروژه تجسم استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از موتور غیرواقعی تجسم محصول را ایجاد کرده و آن را دستکاری کنید. در مورد واردات هندسه ، تنظیم تنظیمات نور ، ایجاد مواد و ساخت سینمایی اطلاعات کسب کنید.
با 3ds Max ، ابزارها و تکنیک هایی را برای مدل سازی اشیا surface روی سطح سخت و در سریعترین زمان ممکن بیاموزید.
با Substance Designer ، ابزار بافت مبتنی بر گره ، برای ایجاد بافت و مواد با کیفیت و رویه ، شروع کنید.
بیاموزید که چگونه با Substance Designer 2018 بافت های سه بعدی ایجاد کنید. نحوه استفاده از گره های اتمی ، نمودارها و توابع را برای تولید نقشه های بافتی برای موتورهای بازی مانند Unreal 4 بیابید.
با استفاده از 3ds Max 2020 برای ایجاد مدل های سه بعدی حرفه ای ، انیمیشن ها و موشن گرافیک ، باید بدانید که برای استفاده از 3ds Max 2020 باید بدانید.